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大家认为,深渊传说的读盘……

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骑士

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 楼主| 发表于 2006-2-22 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家认为,深渊传说的读盘频繁到底是因为PS2的机能所限,还是由于namco的技术力问题,抑或是其他

原因呢(如赶工)?

印象里,其他传说的读盘都没有TOA那么频繁!

.

骑士

.................

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发表于 2006-2-22 14:33  ·  英国 | 显示全部楼层
大地图旋转视角慢和卡是因为敌人可视和不停的刷新怪(也就是大地图上的怪是永远杀不完的).........
举个例子...你在迷宫里面进出战斗比大地图快很多...那是因为迷宫的怪不是不断更新......
而是隔一段时间更新一次......
所以在迷宫不能刷怪....打完了要换几次画面或者等一下怪才会出来........
还有大地图是一次性读取的~
也就是他把整个地图一次读取完~
这也是为什么你驾驶飞空艇满世界飞的时候完全不需要读盘的原因~~
而且那也是因应飞空艇设定所必需的条件~~
另外开飞空艇的时候大地图变得不卡也是因为他们把可视敌人隐去了的关系........
别的传说有的虽然也有飞空艇设定,但是他们不卡那是因为上面提到的第一条.......
他们不是可见式遇敌而是地雷式遇敌......
所以地图上不需要可见的敌人和不需要不断的刷新怪.........
PS2的硬件负担也就减轻了很多..........
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-22 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
有点~特别是在那些下雪的北方(第一次去的时候)~会卡住不动~~

骑士

红色有角四倍速

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发表于 2006-2-22 14:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
地图读取我觉得是PS2机能问题.....

事件和城镇街道频繁和同类型比的确是慢了点

骑士

.................

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发表于 2006-2-22 14:44  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用下弦の月于2006-02-22 14:39发表的:
地图读取我觉得是PS2机能问题.....

事件和城镇街道频繁和同类型比的确是慢了点


的确是机能问题.........
因为可见式遇敌和不断的刷新怪加大了数据处理量.........
PS2本身负担不了这么大的数据处理~~
TOS地图慢也是这个原因~
相对的驾驶飞空艇的时候地面上的可见敌人全部被54了...........
所以就一下子变得流畅无比了.........

骑士

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 楼主| 发表于 2006-2-22 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
可是除了大地图,像什么事件啦,进屋啦,谈话啦什么的都很慢啊!

除了PS2机能问题,我个人觉得也有部分是因为赶工!

像TOS,进个屋什么的读盘是很快的!同样都是一个制作小组的作品!

不过,TOA比TOS的战斗帧数好太多了!是不是机能都用到这里了也说不定?

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发表于 2006-2-22 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
应该不是运算能力的问题吧,因为HDL就超快
光盘读取速度问题?内外圈数据问题?不是很明白的说

骑士

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发表于 2006-2-22 15:24  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用承太郎于2006-02-22 14:57发表的:
可是除了大地图,像什么事件啦,进屋啦,谈话啦什么的都很慢啊!

除了PS2机能问题,我个人觉得也有部分是因为赶工!

像TOS,进个屋什么的读盘是很快的!同样都是一个制作小组的作品!
.......


TOS是专为NGC设计的游戏.......
完全发挥了NGC的极限机能(据说..)..............
移植到PS2当然要做很多的适应改动了(谁叫机能赶不上别人)..............
TOA的话城镇画面和事件读盘频繁问题头绪不是很大.......
就不敢乱说什么了~~
大地图问题上次是跟别人讨论过一下子.......
拿的SO3来比较..........
SO3基本上没有什么所谓的大地图.......
而且地图也不是"一体化"的..........
是一个部分一个部分切换场景的.....
虽然也是可见式遇敌....但是怪不会不断刷新........
就像TOA的迷宫一样..........
所以SO3虽然画面暴强但是读盘很快.........
而且也因为SO3的大地图采用切换式......
所以这个游戏根本不可能采用飞空艇设定~~
每个世界的地图也不能做得太大......
因为没飞空艇之类的交通工具所以太大的地图用跑的估计会被玩家抱怨死~~~
(当然人家本身是不是需要飞空艇又是另一回事)
利用FD空间设定分开几个世界...每个世界用中大的地图来连接几个城镇.........
可以算是巧妙的躲开了没有飞空艇的这个漏洞吧~~
当然偶没有要评击SO3或者别的什么意思.......
只是当时刚好拿SO3来和TOA比较而已......
偶怎么说也算是SO系列的大饭的说~~>

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 楼主| 发表于 2006-2-22 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
看了你的回答,我忽然发现,原来SO3没有飞空艇原来是因为这样啊!看来3A还是蛮聪明的嘛!

不过,SO3的画面是N强,读盘也很快!系统也超赞,唯一不太爽的就是剧情,不过,貌似3A的剧情一向都不太

好!(VP除外)

TOA的画面嘛,不能说差,但是要说非常好也有点问题,我个人估计,是不是把精力都用在战斗的优化上了,所

以其他方面就只能屈就了!抑或是为了赶在10周年里,所以不得不赶工!好像在哪儿看见过访谈,说深渊的开发

周期不长!

圣骑士

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发表于 2006-2-22 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
据说只有一年多一点……还是差一点满一年……的样子-。-
总之,真的很短……
个人认为读盘问题属于赶工……-。-

顺便其实我很发指可见遇敌= =||||||||||
[特别是赚G或者练级的时候orz……]
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