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我觉得黑暗之魂也应该出个类似暗黑的专家级模式 满足不同人群的需求

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 楼主| 发表于 2014-3-27 17:57  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样死了的话 对人的刺激一定很大
再丧心病狂一点 PVP死亡也算

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发表于 2014-3-27 17:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
契约强者,自由添火,欢迎自虐...

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发表于 2014-3-27 17:59  ·  澳门 | 显示全部楼层
這系列的挑戰是自我限制 ,

9成的RTA開完角色過閞後就刪角再來了 , 要不要被系統刪根本沒差...

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发表于 2014-3-27 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
怪物从一个变两个,攻速1.5倍,武器耐久减半,满足高玩需要

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发表于 2014-3-27 18:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
bloodriver 发表于 2014-3-27 18:00
怪物从一个变两个,攻速1.5倍,武器耐久减半,满足高玩需要

高玩都是一路跑到boss

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发表于 2014-3-27 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
和暗黑的专家一样就好了

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发表于 2014-3-27 19:36  ·  河南 | 显示全部楼层
死亡直接人物删除最好,满足一些人的需求

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2014-3-27 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这个就太刺激了           

骑士

.....

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发表于 2014-3-27 20:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
死了不能复活就好了

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发表于 2014-3-27 20:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
死了游戏自动删除(光盘自行销毁)才有挑战性
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