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发表于 2014-3-30 21:35 · 广东
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zhangqianbin 发表于 2014-3-30 21:15 
还是你这个人不错,知道理性耐心的给我们这些小白解释,这下我明白了,谢谢你,不想木些人,仗着自己是大 ...
直播卡不代表联网就一定卡...
这是两个不同的问题...
直播是我们连接到外国的TW/US两个直播网站...
US已经给墙壁了,不讨论...而TW压根没有在中国大陆有服务器(也没有CDN)...所以我们要看直播的话,都是连接到国际互联网...出口带宽和延时问题...一直伴随着我们这些国人...反过来说,人家老美连到我们中国局域网服务器也一样卡...所以不能按照直播卡不卡来判断联网卡不卡...如果真的要看直播的话,可以看国内的斗鱼直播或者风云直播...他们的服务器就在中国大陆...速度非常不错...
而联网对战...更多是基于P2P...也就是只要我们都是在中国大陆玩家的话...那常规的带宽和延时都可以满足我们的对战需要...比如我在100M商业光纤环境玩PS4的KZSF...完全不会卡...因为我连接到玩家的带宽也是不错的...当然,如果我是连接到一个很普通质量的网络的玩家...那我一样也会卡...甚至会掉线...
所以,解决全球性联网对战问题的话...目前能提供的方案就是用对战服务器了,确保大家都会在相同的联网质量下对战...不会因为主机玩家的网络质量问题而导致其他联网玩家出现了技术性错误...目前新世代的游戏,就只有泰坦天降可以获得微软云这样的优质服务...其他游戏...呵呵呵呵呵呵吧!!! |
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