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吐血,关于原爆点的检查点……

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d2c

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 楼主| 发表于 2014-4-2 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 d2c 于 2014-4-2 10:34 编辑

在玩归还兵排除的敌人标记挑战,沿着地图顺时针一路去到管理栋,在地下室把小黑弄晕后出去,刚好看到小白从车上下来,于是弄晕后两人一起丢上车,载到出口附近,打算标注完后再运走……
最后还差一人没找到,便把外头的敌人全部干掉,再次进入管理栋,把剩下的两个敌人在摄像头下射晕,来引出最后敌人查看情况……
于是顺利完成挑战,打算离开时却被发现,因为觉得太麻烦,所以进行RETRY……

结果吐血的事情发生了……
读取的检查点是第一次进入管理栋时候的……
我在外面转了这么久,难道检查点都被跳过了?……

但是也只是多花点时间,还是继续吧——当我这么想着,跟踪小黑想要进入地下室时,就GAME OVER了……
原因是目标逃离了……

搞P啊……
而且即使再三RETRY,还是一样GAME OVER……
完全不知道怎么回事,我只好转身离开,打算从另一边进入……

让我更加吐血的事情发生了……
在管理栋另一边的出口附近,两个敌兵上了装着小白的车,离开了这里,然后,GAME OVER……

我只好重头玩过,这次,我直接干掉了二人……

虽然很抱歉,这个游戏有病的吧?……

审判者

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发表于 2014-4-2 10:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
合金5的检查点还是算多的,主要是场景是开放的,无法做到每个点都有检查点。
d2c

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 楼主| 发表于 2014-4-2 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
volotion 发表于 2014-4-2 10:28
合金5的检查点还是算多的,主要是场景是开放的,无法做到每个点都有检查点。 ...


可是进入管理栋的话一定会有检查点吧,竟然把这个也给跳过去了……
yuy

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发表于 2014-4-2 10:33  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我经常是干掉几个很难缠的小兵后特意绕路跑下检查点,比如主建筑的两个小门之类的,进去就出来,毕竟这次全自动存档,是方便了很多,游戏流畅性也保证了,可惜各种存档对话听不到了,2代里**篇Hal的各种对成语的歪曲解释实在笑死了

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发表于 2014-4-2 12:09  ·  香港 | 显示全部楼层
通过检查点也不一定会自动保存,大概是因为每次保存后要间隔一段时间
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发表于 2014-4-2 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
存档点好像是以事件做纪录点,而不是以地图路径或者地点,比如开门或者捡东西,游戏会纪录,但是你到捡东西的地点不捡东西,就是不激发事件,那么好像就不存档,我感觉是这样
d2c

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 楼主| 发表于 2014-4-2 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2014-4-2 13:05
存档点好像是以事件做纪录点,而不是以地图路径或者地点,比如开门或者捡东西,游戏会纪录,但是你到捡东西 ...

可能正如你所说,是以事件做纪录点……
就是因为这样,才会使得RETRY后,小白是以晕倒的状态被放置在车上,然后载离区域导致只能GAME OVER……
某个意义上来说,这也算是BUG了……

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发表于 2014-4-2 18:18  ·  陕西 | 显示全部楼层

吐血,关于原爆点的检查点……

最搞笑的是有一次主线救paz 已经背到基地外 然后retry以后背上的人竟然不见了……回去监狱也没看见人 完全找不到在哪……
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发表于 2014-4-2 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
yuy 发表于 2014-4-2 10:33
我经常是干掉几个很难缠的小兵后特意绕路跑下检查点,比如主建筑的两个小门之类的,进去就出来,毕竟这次全 ...

喜欢小岛式恶趣味的话推荐去玩儿他早期的文字AVG作品POLICENAUTS……充斥着奠定MGS设定的各种梗和无节操恶趣味……
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发表于 2014-4-2 23:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
kissdreams 发表于 2014-4-2 22:22
喜欢小岛式恶趣味的话推荐去玩儿他早期的文字AVG作品POLICENAUTS……充斥着奠定MGS设定的各种梗和无节操 ...

通了英文化补丁的版本,比起MGS的剧本,我更喜欢Policenauts,非常有90年代的feel
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