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黑暗之魂2主要状态值加点影响各状态效果汇总(洗点亲测)

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 楼主| 发表于 2014-4-4 18:36  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 b.s. 于 2014-4-17 13:26 编辑

置顶有帖子说过这方面的知识,自己早前也洗点研究过,看区里有些朋友还有疑惑,故把当时的洗点视频放出来再完善下置顶帖子
各项主要状态值达99封顶,状态之间还会互相影响,本次主要先看单方面状态值所影响的状态效果。不同职业开局因初始状态值不同会有些许偏差,我是骑士开局,各主要状态值名称均以中文版为主

生命力主要影响HP,少量影响抗性 石化
生命力≤20阶段                    每加1点增加HP 30               生命力=20时HP=1200左右
20<生命力≤50阶段             每加1点增加HP 20               生命力=50时HP=1800左右
50<生命力≤99阶段             每加1点增加HP 5                 生命力=99时HP=2050左右


持久力主要影响精力,少量影响HP、防御 物理、强韧度
持久力≤20阶段                   每加1点增加精力 2                持久力=20时精力=120;
20<持久力≤99阶段            每加1点增加精力1                 持久力=99时精力=200。


体力主要影响装备重量,少量影响HP、防御 物理、抗性 毒
体力≤29阶段                    每加1点增加装备重量1.5        体力=29时装备重量=82
29<体力≤49阶段             每加1点增加装备重量1           体力=49时装备重量=102
49<体力≤70阶段             每加1点增加装备重量0.5        体力=70时装备重量=112.5
70<体力≤98阶段             每加2点增加装备重量0.5        体力=98时装备重量=119.5     体力从98加到99拿1点增加装备重量0.5      体力=99时装备重量=120


记忆力主要影响空格、咏唱速度,少量影响HP、抗性 诅咒迅速
记忆力        10       13       16      20     25      30      40       50        60       75            80        90          99           
空格            1个     2个     3个     4个    5个    6个     7个      8个     9个  10个(封顶)
咏唱速度     49      51       55       59     63      69      79       89        99       113          117      122       126
迅速            89      90       90       91     93      94      96       99        10       105          106      109        110


力气主要影响攻击 力气,少量影响 HP、防御 物理。攻击力气根据所装备的防具和武器对其加成(S/A/B/C/D/E)来决定防具的防御加成值及武器的攻击加成值,双手拿武器可降低其力量要求的一半,比如巨剑力气要求28,只要你力气达到14就可以双手拿起巨剑。
力气加点影响攻击力气状态值不定,有时加1点会增加1至4攻击力气,下面主要列出几个阶段点:
力气           11       20      30       40        50        60        70         80         90         99
攻击力气    59       80      102     140      155      162      170       185       192       200
可以看出力气在30至40区间攻击力气增幅最大达38


敏捷主要影响攻击 敏捷、附加  毒、出血,少量影响HP、防御 物理,和力气一样,列出几个阶段点:
敏捷           10       20      30       40        50        60         70         80         90         99
攻击敏捷    57       80      102     140      155      162       170       185       192       200
附加 毒       56       88      114     135      145      152       158       163       169       179
附加 出血    56       84      114     133      145      151       158       162       169       177
同样30至40区间增幅最大


适应力主要影响迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、诅咒;少量影响HP、强韧度
适应力        10        20      30       39        50        60         70         80         90         99
迅速            88       96       103     110      111     112       113       114       115       116
附加 毒       56        61       70       79        93       105       111       120       126       132
抗性 毒       59        76       100     121      131     141       154       163       175       181
抗性 出血    59        76       100     120      131     141       153       163       175       181
抗性 石化    60        82       103     122      132     144       156       166       177       182
抗性 诅咒    58        76        97      120      130     141       153       163       174       181
可以看出适应力在39时迅速达110,之后迅速就没多大增长


智力主要影响附加 法术、火,防御 法术、火,少量影响HP、附加 暗、防御 暗咏唱速度
智力             10        20        30        40       50        60        70         80        90        99
附加 法术     53        106      110      140     155      162      170       185      192      200
附加 火         68        85        108      126     141      149      153       157      161     163
防御 法术      60        87        120      132     147      162      177       185      192     200
防御 火         58        68         82        97      113       123      130      136       144     150
咏唱速度       47        51        57        61       67        71        77         81        87       91
同样30至40区间增幅最大;智力在10至30区间获益相对比力气、敏捷、信仰要大


信仰主要影响附加 雷、火、出血,防御 雷、火、出血,少量影响HP、附加 暗、防御 暗咏唱速度
信仰             10        20        30         40        50        60        70         80         90         99
附加 雷         57       80        102       140       155     162       170       185      192       200
附加 火         63       76        99         120       135     147       151       155      159       162
附加 出血     56        61        70         84         93       105      111       120       126      132
防御 雷         60        87       120       132       147      162      177       185      192      200
防御 火         56        62        76         90        107      121      127       133      141      148
防御 出血     59        62         71        76         84        90        100       107      117      121
咏唱速度      45        49         55        59         65        69        75         79        85        89
同样30至40区间增幅最大



通过以上数据可以看出:
咏唱速度记忆力、智力、信仰共同影响
迅速记忆力、适应力共同影响
附加 毒敏捷、适应力共同影响
附加 出血敏捷、信仰共同影响
附加 火智力、信仰共同影响
附加 暗可以从视频里看出单独加智力或单独加信仰都几乎没有增长,但如果智力信仰双修且点数一样则附加 暗的数值比附加 火、法术、雷都要大,附一张150级智信双修的图片:


放上无聊洗点视频,只要手上有灵魂容器都可以装上喜欢的武器去防火女婆婆那看看各状态搭配的效果,看了之后不按确定,退出洗点也不会消耗灵魂容器的

http://v.youku.com/v_show/id_XNjk0MzM2MjI0.html
                        

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发表于 2014-4-4 19:00  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
我想问下咏唱时间50和咏唱时间100, 是不是在玩的过程中,看到的施法时间明显快1倍?

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发表于 2014-4-4 19:08  ·  湖南 | 显示全部楼层

黑暗之魂2主要状态值影响各状态效果汇总(洗点亲测)

敏捷适应毒这搭配感觉不错啊.pve多周目毒有用么?

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发表于 2014-4-4 19:17  ·  香港 | 显示全部楼层
无头骑士 发表于 2014-4-4 19:08
敏捷适应毒这搭配感觉不错啊.pve多周目毒有用么?

很有用 毒箭三發中毒 就算跑到過來其本都是兩刀以內的事 被NPC入侵直接貼臉丟屎

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-4-4 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
1代那个等级计数器一目了然,2代还没出啊,这个还是支持一下,实测严谨

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 楼主| 发表于 2014-4-4 20:10  ·  四川 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2014-4-4 19:00
我想问下咏唱时间50和咏唱时间100, 是不是在玩的过程中,看到的施法时间明显快1倍? ...

快一倍应该不至于
我是从近战洗点成法师的,直接就是狮子套装加提高施法速度戒指+2,施法速度为298,感觉250多和300差不多施法速度,不清楚具体临界点,不过咒文不同施法速度极点也不同,就像巨雷枪速度200和300没感觉区别,灵魂枪就能感觉会有提升

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 楼主| 发表于 2014-4-4 20:12  ·  四川 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2014-4-4 19:56
1代那个等级计数器一目了然,2代还没出啊,这个还是支持一下,实测严谨

那加点模拟器确实太方便了,期待快出

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发表于 2014-4-4 20:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2014-4-4 19:00
我想问下咏唱时间50和咏唱时间100, 是不是在玩的过程中,看到的施法时间明显快1倍? ...

咏唱100和咏唱300的区别,就是魔法出手的时候快一点点,整个施法时间差别不大,因为施法后还有个硬直时间
差几倍那是绝对没可能的

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发表于 2014-4-4 20:49  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
感谢2位,那么记忆力我就不加了,目前能记住3个法术,够用了

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发表于 2014-4-4 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层

暗附加是由智力和信仰两者中低的那一方影响,所以只能两个一起加。
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