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楼主: axzddg

[业界] DICE发布招聘广告为下个项目招聘大量艺术方面人才

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发表于 2014-4-6 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这星战在上一年E3公布之后就一直没消息

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-4-6 03:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
这业务要求不低啊...满足里面两项已经不错了...

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发表于 2014-4-6 05:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
先看电影了。。。。。。。。。。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-4-6 08:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
星战。。不熟悉。。

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发表于 2014-4-6 09:45  ·  四川 | 显示全部楼层
em9527 发表于 2014-4-5 23:46
为什么新项目需要大量招人?之前的人呢?

大工作室遇到大项目都这样,原来的人还有别的工作

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发表于 2014-4-6 09:45  ·  四川 | 显示全部楼层
kkyuka 发表于 2014-4-6 01:28
这星战在上一年E3公布之后就一直没消息

那次公布仅仅是说明“我们接手了星战前线”

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发表于 2014-4-6 11:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
昨天晚上梦见一个从来没有过的游戏场景,过于繁杂,确切说不是游戏,太赞了,适用于射击游戏或是动作冒险,以至于用纸和文字无法及时准确描述,估计一天都描述不完,然后继续睡觉,起床后只记得做了一个刺激的梦。

骑士

西安ps3玩家

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发表于 2014-4-6 23:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
dice   支持  ea发力吧

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发表于 2014-4-8 13:25  ·  日本 | 显示全部楼层
em9527 发表于 2014-4-5 23:46
为什么新项目需要大量招人?之前的人呢?

基本上一个工作室除了核心人员以及一部分程序,大部分都是流水兵,特别是美术这一块,几乎都是完一个换一拨,毕竟新项目刚开始验证的时候不需要大量的美工,但当项目基本确立开始铺开干的时候,就基本全是美工了。

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发表于 2014-4-8 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2014-4-8 13:25
基本上一个工作室除了核心人员以及一部分程序,大部分都是流水兵,特别是美术这一块,几乎都是完一个换一 ...

原~~~来如此,答疑解惑了~多谢多谢
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