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三流潜入游戏:MGSVGZ玩后感

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征服者

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 楼主| 发表于 2014-4-8 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 turtlemark 于 2014-4-8 19:43 编辑

好吧请原谅我做了一回标题党……
最近看了不少评论GZ的帖子,内容固然是多种多样,但有一点是共通的:所有评述都是静态的截面。所以我打算换个思路,讲讲我对GZ感受的变化过程。为此我不惜暴露一点我的黑历史……

最初玩上GZ还是偷跑阶段。大概玩过之后,我和Hunt.J同学讲了初步的感受:三流潜入游戏。
什么是三流潜入游戏?很难找一个自我标榜为潜入类的游戏作为例子,只能找一个有潜入要素的游戏作为例子。杀出重围的潜入玩法就是三流的:战术极为单调,且在全部难度下通用(高难度下敌兵并不会制造更多麻烦);敌兵本身形同虚设,想挨个放倒的话都是活靶子。
GZ给我的第一印象就是这样:敌兵实在愚蠢,拿个手电也不知道照什么玩意。满地都是可以隐藏的地方,甚至在没有掩体时就地趴下即可。反应模式更凸显敌兵的无力,被看到之后居然可以不慌不忙瞄准头部把小兵放倒,警报也响不起来。
还有一点导致我对GZ的初印象很不好。在游戏发售之前,我看了一些GZ的实机演示视频,当时觉得潜入系统和枪械系统都很像杀手赦免。等我玩上GZ之后,我依然不自觉地对比两者,这让我觉得GZ更糟糕:杀手的潜入方式和玩成任务的方式相当多样,而GZ的玩法多样性完全没法和杀手比,就算有个大地图也无济于事。
大地图本来是提供更多样的玩法,但在潜入方法本身无聊且令人哭笑不得的情况下,地图的扩大只会让无聊重复。
以上就是我对GZ的初印象。说得更重一点:作为常年玩潜入流的玩家,我闭着眼睛都能蹭过去。有人认为GZ的系统需要改进,而我当时认为GZ的系统根本没救了,推倒重做还差不多。
到此为止是3月11日。

但很快我发觉情况不太对劲。合金系列是蹭着过的?我最近打过的两个潜入流游戏,一个是杀手赦免,一个是杀出重围。不论何者,我都是慢悠悠地玩。这似乎让我忘了当初是怎么玩MGS4的。还有那个反应模式,开了近乎无敌,有毛意思。
于是我开始琢磨如何像过去那样,在某些区域大摇大摆地走过而不被发现,并且尽可能避免与敌兵正面遭遇的情形。
很快我就发现先救Paz再救Chico的路线几乎是一路打敌人后背,而且开场之后可以大摇大摆地跑到营地旁边。顺着这个思路,我想出了一个13分钟的打法,可以全程不被发现、不杀人、不使用反应模式。
此时我觉得敌兵并没有那么愚蠢。敌兵虽然很容易对付,但他们的站位总能给我造成障碍,不得不清除之后才能前进。
于是我一度认为13分钟就是我的极限了,或者练熟了能勉强进到12分钟。尽管这个路线非常保险,H难度下获得S评价毫无压力。
到此为止是3月14日。

重大的转折点是那个6分43秒过H难度的视频。尽管我对使用反应模式表示不服,但这个视频仍然促使我真心思考一个问题:我对GZ到底了解多少?
到此为止是3月15日。

从此以后,我开始从两个方向琢磨这个游戏:第一,如何在无杀人无警报无反应模式的情况下尽可能缩短时间。第二,受到全程不用武器挑战项目的启示,在限制更多的条件下如何通过;这也是我首次接触全程FZ的打法,最初的成绩是15分钟。
其间我和Hunt.J同学的交流日渐增多。他提了很多有价值的修改意见,这让我得以改变一些固有的观念,并进一步做出改进。
这时我不再考虑系统的好坏。毕竟游戏本身就这样,说好说坏都没用,只有玩它才是王道。
我尽可能地发掘场景中的“漏洞”,结果令我非常吃惊。在摸熟了既有战术之后,成绩从12分钟提升到11分钟。之后把坐卡车进大门改成提前下车进红门,成绩提升到10分钟。经过Hunt.J同学的指点之后,又做了一些细节改进,成绩提升到9分半。
如此重大突破完全是在一天之内实现的,而原因也很简单:一旦接受了这种设定……我的意思是放弃吐槽,把精力转移到对游戏本身的研究上。
到此为止是3月16日。

我把两个思考方向合为一个,集中精力钻研不开枪、不CQC、无杀人、无发现等诸多限制条件下的最快打法。这又是一段黑历史:我数次觉得自己的成绩已经到达极限,但其实每次都不是真的极限,也被Hunt.J同学犀利吐槽。
这个阶段的最好成绩是7分37秒,同时达成H难度第二项和第三项挑战,并且全程一次过。这个成绩让我登上了PS4版H难度第三项挑战的头把交椅,也让我萌生了收山的念头。
到此为止是3月23日。

然而仅仅过了一天,我就失去了头把交椅:原本排在第二名、成绩是8分10秒左右的人,一口气打到了7分11秒。而就在我处心积虑修改细节,打到7分17秒的时候,那人已经打到6分53秒了。
这再次让我感觉到自己对GZ的了解还是太少。我以为这是个“漏洞百出”的游戏,但实际情况是“漏洞千出”。我所看到的“漏洞”依然很肤浅。
所以我决定彻底检讨既有的战术。6分44秒、6分39秒、6分38秒、6分28秒。到这个阶段,每一次提升都相当困难,但也非常有乐趣。
6分28秒这个成绩,已经超过了其它同时有第二项挑战和第三项挑战成绩的人,也就是说它是PS4平台上全程无发现、无杀人的同时不使用武器的最好成绩。
第三项挑战打到24秒的人没有第二项挑战的成绩。虽然我觉得靠暴露行踪提升速度不值一提,但还是觉得前面这个人有点碍眼。于是我按既有战术反复刷了若干遍,在熟练之后终于达到6分22秒。这回应该可以收山了吧……
到此为止是4月1日。

一个偶然的机会,Hunt.J同学和我说按照我的战术,PS3版有个地方的小兵走位和PS4版不一样,PS3版最好在这个地方修改战术。这促使我考虑PS4版是否也能如此修改。
结果是PS4版也可以修改,成绩提升到6分17秒。我当时认为如果没有任何差池,理论上能达到6分15秒。
到此为止是4月5日。也就是我发6分31秒视频帖的时候。

目前,我的最好成绩是6分11秒192,限制仍然和之前的视频一样:不开枪、不CQC、不让敌人趴下、无发现、无杀人、全程一次过。这次我不会轻易说什么“极限”了,尽管再提升可能有很大难度。
现在我也说不清GZ到底是个几流游戏,但我可以这样说:GZ是一个足够有深度、足够值得玩家发掘、足够给玩家带来花样体验的游戏。而这些“足够”无一不是建立在“漏洞百出”……哦不,应该说“漏洞千出”的游戏系统上。

全文总结:人家才不是脑残粉呢……

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发表于 2014-4-8 18:32  ·  广西 | 显示全部楼层
有人入流了,祝贺一下!

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看完只想说:膜拜LZ。。。。

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发表于 2014-4-8 18:42  ·  美国 | 显示全部楼层
此贴的核心意义就是晒成绩

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发表于 2014-4-8 18:49  ·  河南 | 显示全部楼层
大大流还是要膜拜的。做为菜鸟,不愿意摸透敌兵位置,否则熟悉之日就是收山之时。PW可为镜鉴……

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发表于 2014-4-8 19:02  ·  云南 | 显示全部楼层
“神曾经都是人,只是做了人做不到的事,才被称为神。。。”,能看到楼主在冲击极限之时的心路历程,小弟受益匪浅,不单是游戏内的技巧,更多的是对待事物的态度。

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发表于 2014-4-8 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
絕對的超級核心玩家 比起來我簡直就是輕度玩家了

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发表于 2014-4-8 19:11  ·  广西 | 显示全部楼层
说再多这次研究的意义也没啥用,只希望后面研究MGS的人越来越多,把游戏研究的越来越透彻
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发表于 2014-4-8 20:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
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此贴的核心意义就是晒成绩

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发表于 2014-4-8 20:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得楼主某种程度上可以说已经把这游戏钻研“透”了吧、、
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