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楼主: tianpengcici

请问一下新鬼和鬼3区别大么????

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发表于 2006-2-24 01:01  ·  北京 | 显示全部楼层
于菜鸟当然新鬼最好,长了手的就能闪(真+弹),问题是他们知道什么是鬼武者么?对于连新鬼还在用鬼一闪,崩一闪(500层及超鬼难除外),还是先去学学什么叫一闪吧

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发表于 2006-2-24 01:11  ·  山东 | 显示全部楼层
鬼武者系列每款都喜欢,没有任何抱怨,就是希望继续做下去!新鬼画面让我失望,但是真的很好玩.鬼三和新鬼于前两作的变化是很大的,1,2代个人觉得更唯美,不觉得CG+3D人物过时,尤其是2代,太美了,只是以后看来不会再有这种感觉得了,另外想玩NGC上的生化0和1重制!

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发表于 2006-2-24 01:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
都说玩一闪最高,真能到心不跳见怪就闪的地步的人有几个呢。不过这方面真要拜拜鬼3的一闪达人了,一拜技术二拜耐性

至于说新鬼不好的,大多都只玩了一遍就不玩了。但能玩到鬼难以上的人,至少都能拿几个出现率高的怪出真一闪了(我不认为比鬼2好出,且弹闪≠真闪),到这程度基本都不屑用崩闪鬼闪了。这也叫菜鸟玩法么,难道说是最简单难度里混鬼2也算鬼达人?
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发表于 2006-2-24 01:23  ·  北京 | 显示全部楼层
至于说新鬼不好的,大多都只玩了一遍就不玩了。
新鬼我真没怎么玩,就通超鬼难了,500层没过,不知有没有资格说说,新鬼不能全用真一闪,我认为要合理选择真一闪,弹一闪,溜一闪,挨两下就死的难度全真一闪我认为不可能,你要是感说超鬼难没用过鬼一闪和蹦一闪我
我鬼2也没怎么玩,就通了几遍一闪难度
鬼3用抽筋闪没什么难的,过它的真一闪训练我花了好多工夫,最后基本都用溜一闪了

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发表于 2006-2-24 01:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用arcaner于2006-02-24 01:01发表的:
于菜鸟当然新鬼最好,长了手的就能闪(真+弹),问题是他们知道什么是鬼武者么?对于连新鬼还在用鬼一闪,崩一闪(500层及超鬼难除外),还是先去学学什么叫一闪吧
这话更是大错特错:新鬼从来就没降低过一闪难度,降低的是连一闪难度;相比鬼3里不少人连点防御弹一闪的无聊事,新鬼的做法很明显更有技术含量些。什么是鬼武者?这个问得有趣。。。个人认为,不管稻船当初是怎么想的,鬼武系列最终的定性就是是个不以剧情见长,走明星主角路线,带有较强动作性的卡式AVG。新鬼的解密不比鬼三简单多少,但是战斗部分和剧情就有着大幅的强化(我得说,不管效果如何,作为一个AVG,新鬼的多主角多特技系统作的还是很棒的,收集图鉴也很有趣,唯一不足就是合成系统简陋了点)。当然,还有着比鬼3更好的人设。新鬼销量不佳主要只有两个原因:一个是业界的持续疲软;另一个则是该归罪于稻船当年那句:“鬼3是鬼武者系列的完结之作”但一个系列累计销量数百万的系列怎能说完就完?稻船意识到说了蠢话,但无法收回,所以又说出个“鬼3是信长系列的完结,鬼武者系列下一作将是xx人篇的”打圆场。所以标题则更不好意思直接用鬼4了。但这更是大错:一般说来,大多数情况下,一款游戏的外传不管水准如何,在日本都不会大卖的,你做多好玩家就是不买账。。更不要提像鬼武这样上作就已经开始明显退步的系列。。。鬼泣3最后不也才30几万套么?最后,新鬼的制作成本应该不会比以往系列低:更长的流程,多种道具,远远超出以往任何一作的文本量,更好的人设,分镜更为成熟的过场,和那不输于任何一款游戏的开场cg(鬼3那开场做得太过分了,将大笔的钱投在一点上导致水平差距过大,作为游戏制作者,稻船把整个游戏把握得实在不妥,还欠火候哪。。。)。。。再加上请老滨唱op,这都是大把的铁呀~~至于没有请明星作主角,我认为不是成本问题,而是表达了稻船想让鬼武系列从明星路线像剧情路线改良的决心:对于一款原创游戏,明星的效果是立竿见影的;而对于一个已经成了系列的游戏,则不能再单纯依靠明星,剧情上的深度化和完善化才是最必要的,负责游戏只能流于庸俗。
最后附上点个人感想:事实证明,稻船与自家的电影化大师级前辈三上和后起新秀小林相比在拿捏有喜剧情深度,游戏过长电影感等方面还有很长的路要走。。。但毕竟对于一个做单纯硬派动作游戏起家的制作人我们不能太苛求。。。至少新鬼的改良是很成功的~

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发表于 2006-2-24 01:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
刀足轻和斧足轻90%出真闪(拿命拼),拿不准的弹闪

鬼闪是受攻击时用来救命的,作为攻击真的不想用

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发表于 2006-2-24 01:28  ·  北京 | 显示全部楼层
DMC3是日本30W多 全球过百了。。

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发表于 2006-2-24 01:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-02-24 01:28发表的:
DMC3是日本30W多 全球过百了。。
但这与水准明显不成比例。。。全球过百万在这年代对大作来说都是浮云。。。

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发表于 2006-2-24 01:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
总的来说...新鬼没丢鬼武者这个系列的脸.....新的一年就能玩到那么爽的游戏对我来说已经很满足了...本人鬼难幻魔空间200层中....觉得新鬼真一闪的判定跟前几作有一点不一样....前几作真一闪是快打打到你时按时按攻击..新鬼是要攻击你时按攻击出真一闪...感觉新鬼真闪容易了一点..这也是为了迎合更多的新玩家来玩新鬼....强烈推荐楼主去玩......
PS:你损失我无所谓袄...
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发表于 2006-2-24 01:40  ·  北京 | 显示全部楼层
不能闪同一人是我最不爽的,没有当年刷刷刷boss倒下的快感,而且最让老玩家不能接受的莫过与闪完人家又站起来
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