
征服者
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我对神作的理解:除了游戏本身的素质要好以外,还要加上一条就是能否被大多数人普遍接纳认可,即非FANS向(正所谓“大家好才是真的好”)。
以下是我从已经通关的游戏中精选了10个能冠以神作之名的游戏。
按照时间顺序
生化危机 代号:维罗尼卡
生化危机系列我是从1代开始玩的,但接触代号却是在买了PS2之后,代号也是我第一款通关的PS2游戏。综观全系列,我觉得代号始终是传统生化作品的最高峰。一改以往作品的2D背景,以3D的形态把生化舞台更真实的展现在玩家面前。而曲折动人的剧情也成为玩家多年后难忘的回忆,游戏流程比较适中,是3代的两倍,4代的3/4。有一点比较遗憾就是代号是作为外传,而不是正统续作。
鬼泣
PS2上动作游戏的代表作之一,刀枪交加的战斗让玩家爽到了极点。游戏动作丰富流畅,人物造型酷的掉渣,隐藏要素也十分厚道。就算以今天的眼光看来PS2上能大幅超越它的动作游戏几乎不存在,即使是鬼泣3。
ICO(中文版)
系统简洁,画面清新。起初只觉得此作是一款模仿古墓丽影的动作冒险游戏,但是深入游戏之后才发觉游戏的内在表现是多么的神奇。特别是救了女主角之后,牵手成为游戏的主题。总之这是一部能使人心灵震撼的游戏!说到ICO不得不提一下其姐妹篇——汪达与巨像。内容和ICO有者异曲同工之处,整体表现十分震撼,但是游戏剑走偏锋,玩法太过独特,所以只是少数人的震撼。
最终幻想10(国际版)
我实在不想为FFX再做什么评价了,因为要说的实在是一言难尽,再说大家也都有目共睹。在这里我想说的是国际版才是真正的神作。和日版相比国际版增加了新能力,新敌人,修正了一些BUG,而却游戏字幕可以在英语和日语之间切换,十分方便。英文语音更能体现出FFX这一国际品牌,正如其广告中说的:“这是另外一款FFX!”
鬼武者3
很多鬼武者FANS认为2代是系列的最高峰,实在不解。首先3代的画面变为全3D,这种进化就如同生化代号一样效果明显。其次游戏的人设,两位国际明星前来助阵分量十足(城武真帅!雷诺好酷!松田优作是谁?不认识)。再看游戏本身,系统之成熟,内容之丰富,战斗之爽快……所以以综合素质来说,3代才是最高峰!
波斯王子2 武者之心
首先再次强调一下,波斯王子系列的重点在于动作冒险而非战斗,不知道为什么有的人非要拿它和别的以打斗为主的动作游戏比,这就如同非要拿合金装备和魂斗罗比。我觉得在系列中的排名是2代>3代=1代,1代谜题过难,有些系统不完善,3代隐藏要素太少。详见《游戏机***》合刊(2006-2B3A)波斯王子3部曲一文,我和作者的观点差不多。
战神(GOD OF WAR)
这个游戏我也不想再做什么评价了,一句话PS2上最强游戏之一。想想本论坛贴数超过4位数的战神塔吧。(我有一同学是魔兽+CS+网游达人,但是为了战神在包机厅里度过了一个星期……)
生化危机4(欧版)
生化危机4,简直就是一个奇迹,一件艺术品……玩的过程中我一直在想:“游戏怎么能做成这样!游戏竟然能做成这样!”而通关后一直在担心“要是以后玩不到这样的游戏怎么办?”选择欧版的原因是:欧版较于美版能选择难度,多了好几种语言,同时没有出现其他欧版游戏画面不正常的情况。而日版就留给***去享受吧,竟然没有爆头设定!
(游戏刚出的时候BT下载达到了以MB为单位的惊人速度,同时在线人数也达到了以万为单位,而接下来的几天D 盘多次脱销,单价最高抄到了20元/张!)
勇者斗恶龙8(美版)
如果说日版是为了照顾系列老玩家的话,则美版就是面向全部玩家。首先加入了配音,使游戏更加完美,更加充实。其次菜单的变化也十分友好,十分体贴。道具和装备以图标表示让人一目了然,在也不用面对日版那满屏的蝌蚪文了。
合金装备3 生存
可以说这是合金装备3的完全版,和当年的2代实体的性质一样,几乎让以前的版本在一夜之间变的毫无价值。如果对这个游戏感兴趣又没玩过食蛇者的玩家千万不要错过,而玩过食蛇者的玩家更不要错过,就算不玩也要买一套来收藏。虽然很反感KONAMI的这种骗钱手段,但是为了这个神作我们还是心甘情愿。
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