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有关KZM的BOT地带中量评测

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 楼主| 发表于 2014-4-17 17:37  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
KZM今日已经有了BOT,第一时间买了日版的DLC,目前玩了几把感觉虽然很不错,但是小漏洞太多,以下是我发现的一些东西,姑且算是测评吧。

1,,游戏模式只有佣兵战和游击战,所以要解奖杯的还要进行一次线上的战区模式游戏。

2,游戏卡顿有些小多,在敌人很密集的地区会出现卡顿,但是多人似乎没有。

3,游戏结束后可以直接等待几秒回到地图选择画面,和多人一样,而且玩家之前选择的BOT并不会消失。

4,游戏中除了卡片是无法获得的外,武器杀敌数、模式达成次数等涉及到游戏档案中的成就徽章都能记录,但是不会反应到玩家的多人游乐AB档案里。这样的话玩家除了收集25、100、500张卡和战区模式胜利10、50和100这些徽章需要线上获得外,其余的都可以线下获得了。

5,重点来了,作为重头的BOT,其实并没有之前视频里那么神。高难度下游戏中的AI武器配置、VG选择和作战都很不错,而且命中相当高,甚至有麻醉玩家后四处看看是否有情况后再过来盘问这个小细节。不过最大的弊病在于对于玩家的反应有点奇怪:敌人AI不会刻意进行战斗规避动作,只会站桩或者小幅移动攻击,但精度很高;而最要命的在于当你遇敌后如果跑开,敌人AI会立马不理你而自行离开,这样就导致了玩家可以去蹲点一个个解决或者遇敌后躲入掩体等待AI自行放弃索敌后走开。很少情况是遇到躲开后追杀过来。不过敌人进攻十分积极,在佣兵战中也会灵活使用VG来骚扰任何一个敌人。而玩家也能在游击战中营救队友了,每次听到队友那句得救了就特别有成就感~

最后总结一下,BOT还是很不错的,至少令NAT3玩家和我这样KD值低联机也不稳定的玩家出门在外有了娱乐的方式,这样才是随时随地的享受FPS。虽然小问题多多,不过总体上有很多能改进的地方。日服只卖270日元,而且更新后虽然无法断头,但是可以打掉敌人的帽子这种小细节倒是新加的。

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发表于 2014-4-17 18:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
反正我打着很欢乐,比一些真人蹲B要爽快的多

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发表于 2014-4-23 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
Killzone带BOT是系列优良传统啊。

当初PS2上第一作就非常喜欢玩BOT,推来推去超欢乐。

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发表于 2014-4-23 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
求人帮忙解***的奖杯啊 港服 kryen_ye
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发表于 2014-4-25 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的朋友在BOT模式中***奖杯绝对可以解,我就是带着放电器给麻了之后,放电器把对方给***,让我复苏了,奖杯也解了
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