1.厂商会提前2年-3年拿到开发机,然后会使用和提建议,厂商修改优化。
2.次世代AAA级的游戏都是5年前就开始立项规划了。开始做游戏引擎,所以跨代太多的,新主机上不太会看到妇科的。比如 THE LAST OF US 就是用PS4研发标准制作的。PS3上是降级版本。而另外一款玩家关注的游戏其实在2带发售时就已经开始制作了。
3.现在AAA级游戏牵扯全球外包分工,很复杂,要统一各个阶段的节点的验收历程,一旦进入压盘阶段就是疯狂的加班,但是比较重要的问题基本都解决了,还有一些没办法的BUG只能单独开始制作补丁等发售后再网络下载了。