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今天来转一篇恐怖游戏的基础原理

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 楼主| 发表于 2014-4-19 10:15  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
  玩游戏的过程中,只要是玩过恐怖游戏的朋友应该都知道,像是pc《静寂岭》,大型游戏机厂家生产的《鬼屋4》这些游戏所营造出的气氛让你既害怕又想玩的一种纠结感觉,那么在这时开发商的目的也就达到了,下面的文章就给大家详细的说说恐怖游戏为何把握玩家心理这么准。
  只要是人类就会感到害怕,即使是大脑受过损害而丧失了害怕感的人,在生命的确遭到要挟的时分,仍然会遭到害怕感的侵袭。毫无疑问,害怕肯定不是一种开心的阅历,从童年那不晓得隐藏着什么的夜晚的黑到高中门后窗上若有若无的班主任,从凤姐含情脉脉的浅笑到来自女朋友的一个未接来电。“害怕感”很可能是一个和大家的蹩脚阅历如影随形的名词。但是风趣的是,大家有时分照旧会去寻求这种感受:日本及欧美恐惧电影在影视圈大行其道,恐惧类型游戏也在竞赛剧烈的游戏行业中占有一席之地。
  再者就是这种感觉,就跟人在吃辣椒的时候舌头的知觉会产生一种类似于接收到“舌头被烫伤”的信号一样,从而释放一种被称之为“脑内内啡肽”的物质,用以缓解舌头部位的疼痛。而实际上我们并没有被真正烫伤,从结果上来说,该物质的释放使人的身体产生了一种欣快感。而在玩恐怖游戏的时候,人的肾上腺素会随着游戏制造的恐惧感而激增,而事实上玩家并未受到真正的威胁,结果就是肾上腺素产生的快感让你雀跃不已。就这样,你对一款恐怖游戏就这样上瘾了。当然,没有人会喜欢真正的烫伤,所以若是一个人真的遭遇了极其恐怖的经历,我想他大概也不会觉得那些骇人的东西有趣了。
本文转自:环娱动漫小编外号“admin”,想了解更多关于他的作品,可百度自行搜索。

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发表于 2014-4-19 10:17  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
没了?           

征服者

我就看看能不能显示

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发表于 2014-4-19 10:27  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
扯那么多,恐惧来自未知。黑暗害怕,山洞害怕,大白天太阳照着还怕个毛。生化危机第一遍害怕是让人吓一跳。第二遍知道什么时候蹦出来,还怕个毛线
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-19 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
,就跟人在吃辣椒的时候舌头的知觉会产生一种类似于接收到“舌头被烫伤”的信号一样

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发表于 2014-4-19 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这是哪年的文章了?

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发表于 2014-4-19 11:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层

今天来转一篇恐怖游戏的基础原理

baki 发表于 2014-4-19 10:34
这是哪年的文章了?

十年前的   。。。。              

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发表于 2014-4-19 12:05  ·  吉林 | 显示全部楼层

今天来转一篇恐怖游戏的基础原理

寂静岭是PC的吗?我感觉最先在PS上的吧。

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发表于 2014-4-19 14:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
恐惧来自未知和死亡

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发表于 2014-4-19 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层
没胆识。。。。。。。。。。。。。。。。。
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