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楼主: luby_tigo

是不是喜欢这样的手柄?请转***尼

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发表于 2014-4-20 08:58  ·  河北 | 显示全部楼层
手柄好不好,和流行的游戏有关系,等哪天枪车球过气了,对不对称也没人在意了。

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发表于 2014-4-20 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这是PS4手柄和X1手柄的结合体吗?

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发表于 2014-4-20 12:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
争毛呢争 我SF4用DS3轻松玩成全课题 XBOX360手柄滚蛋 莫名其妙就跳起来了

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发表于 2014-4-20 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
果然这里欢乐多了
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发表于 2014-4-20 14:32  ·  天津 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2014-4-20 06:46
谁要你说啥话呢,刚刚你都承认你傻了

哈哈哈 你在间接证明你自己吗

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发表于 2014-4-20 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-4-19 15:42
左右摇杆不对称最傻的设计 人的手在自然状态下是左右对称 软饭还吹嘘XBOX手柄那反人类的设计符合人体工程学 ...

一看就是没用过微软手柄的,频繁控制方向的左手虎口关节始终最大幅度张开不反人类,反倒是自然虎口状态的微软手柄反人类了,这位兄弟已经那啥到一个境界了……

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发表于 2014-4-20 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-4-19 16:42
你玩FPS一定在多数时间把右手拇指放在按键位置

FPS只是游戏中的一种,更多的游戏中,右手位于四个基本键的时间多于摇杆,所有右手是那样的布局。同理,绝大多数游戏,左手始终要控制方向,于是左手是摇杆位于关节自然位。

讲白了,DS4摇杆依然是将十字键作为主要的方向控制键,这在N年前以十字键控制方向的时代无可厚非,然而却没有与时俱进,赶上游戏方式变化的步伐。我不认为这是SONY所谓的什么保留十字键传统的理念问题,就是为了节省成本,就是骨子里的不愿改变。这一点在实况和合金等日式游戏上也可见一斑。

PS4有PS4的好,但没必要不理智的维护,咱只是消费者又不是SONY的股东啥的,这种维护很愚蠢。
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发表于 2014-4-20 17:28  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2014-4-20 17:39 编辑
光头gg 发表于 2014-4-20 17:10
一看就是没用过微软手柄的,频繁控制方向的左手虎口关节始终最大幅度张开不反人类,反倒是自然虎口状态的 ...


要不要我给你自爆下我08年的单65NM 和之后的SILM

不会用DS3手柄吧? DS3手柄在双手指尖撑住手柄两侧下方底部的情况下 双手食指和双手拇指在自然的情况下正好分别触到摇杆和L1 R1
可以说这种握住手柄的方式可以让双手在非常放松的情况下进行游戏
而反观XBOX系的手柄本来就很沉重 还必须要双手将手柄握住并且握实 这样不但让双手很累 还会让玩家手腕处承受的负担加重

至于XBOX手柄那无压感 生硬的按键手感烂的一比 LTRT键更是在游戏时间过长后会隔的食指第一指关节生疼 简直反人类 LBRB两个键位更不用说 就是***的两个键 手感被DS3的L1R1完爆
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发表于 2014-4-20 17:29  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2014-4-20 17:38 编辑
光头gg 发表于 2014-4-20 17:16
FPS只是游戏中的一种,更多的游戏中,右手位于四个基本键的时间多于摇杆,所有右手是那样的布局。同理, ...


XBOX手柄不是号称打枪专用吗 怎么能不用自己的优势来做比较

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发表于 2014-4-20 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-4-20 17:28
要不要我给你自爆下我08年的单65NM 和之后的SILM

呵呵,那你还能说出这种话,只能说你的口味十分特别,或者是手的结构比较奇特了。
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