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A14P白金心得

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 楼主| 发表于 2014-4-19 23:34  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大笨猫 于 2014-4-20 15:59 编辑

       花了十天时间把A14P白金掉的。准确的说A14P是我第一次玩黄昏系列。之前A14因为玩惯了阿兰德系列和各种各样的原因,游戏买回来玩了个开头就木有玩下去了。这次总算是耐下心来好好的玩了一玩,一开始还是各种不适应,合成系统各种不理解,潜在能力什么的完全搞不懂,不过玩到中期开始上手之后感觉格外带感,比起阿兰德系列要强上太多了。现在超级期待A15P和A16P。
       言归正传,A14P的白金和A14比基本差别不是很大,换句话说基本上按照A14的攻略玩就可以搞定90%的奖杯。A14P和原来最大的不同就是加入了hard模式和四个新boss,白金也随着新增加的东西稍微难了一点。
       首先先说一下hard模式这个东西。在游戏的hard模式下敌人的能力比起normal会有所增加,并且商店买东西会比原来贵(5%消费税和8%消费税的关系。。。),并且在hard模式下无法多周目继承,也就是说hard模式一定要从开荒模式开始玩。虽然看上去稍微有点吓人,不过hard难度对应的奖杯并不难,只要救出妹妹就可以了。hard难度主要的难点在于前期开荒,因为买东西要花更多的钱所以让开荒变得稍微有一点难度。不过如果多做做依赖的话还是可以比较轻松扛过这个阶段。初期建议多窝在家里炼金,因为炼金等级上去了可以造出更加牛逼的东西了会让游戏难度大大降低。至于救妹妹的路线上要打的那两个boss,感觉实际上也没比normal难度困难多少,基本上normal怎么玩hard也怎么玩,甚至稍微做一做装备就是按着打的节奏。唯一不爽的就是等于要多玩半周目,这个在一周目normal难度通关发现hard不能继承的时候觉得超级蛋疼。
       接下来说一下追加的四个boss,boss出现的条件并不十分明确,有说法是说三年10月之后,也有说打完尤西斯路线的讨伐龙任务和沙漠迷你小龙之后出。我的话是打完所有讨伐怪之后出的,具体有待考证。。。这四个boss绝对是a14p的最大亮点。如果你觉得a14p的boss太弱,N赤气什么的太霸天,那这四个boss绝对会让赤气装秒天秒地的情况化为乌有。这里来介绍一下四个boss的打法。
       首先先来说一下装备。



      
        我玩的是回避流,所有的装备都配置月之力和光之虚像,全套穿上之后回避堆到100。虽说堆到100之后并不表示可以回避掉boss所有的攻击,但是基本上可以做到miss掉boss三分之二的攻击,这个我觉得是非常有效的对付boss的手段。四个boss除了战神偶像之外都是有秒天秒地攻击力的boss,基本上被打到就是残血,这个时候能够miss掉boss的攻击绝对可以让战况变得稳定许多,毕竟再牛逼的技能打不到都是浮云。当然我也有见过PT流靠疾风の言叶打的,虽说不能说那个不好,不过个人还是觉得回避流相对保险。这里还要稍微提一下武器,除了亚莎以外,另外两个角色务必在武器里追加精灵特效这个潜在能力。这个潜在能力的效果是对精灵系的boss攻击强制会心。这个是可以大大提高游戏效率的必要手段,尤其是几个boss不仅血牛***回的还无耻,把把会心才能有效的对boss进行伤害。
       接下来讲一下道具。



       上面两个是打boss必须要大量配备的道具,基本上如果稍微缺那么一个就有可能造成辛辛苦苦打了一个小时眼看boss就要死了结果因为少了两个结果被团灭的事情是很有可能发生的。
       简单说一下几个潜在能力。胶囊和灵药首先必须要配备生命之灯这个潜在特性,这个是打boss的重中之重。这个潜在特性的效果是减免一次死亡。前面说过boss对你造成的伤害基本都是秒杀的,尤其是最后两个,已经达到丧心病狂的地步,只要被打中绝对不会存活,所以能够减免一次死亡是能够扛住boss攻击的最佳手段,配合回避流的打法可以比较从容的面对各种情况控制场上的局势。然后灵药最好加入时限之力这个潜在能力,把灵药变成三回合自动发动的道具可以在濒临团灭的时候让队伍起死回生并且还能实时的确保自己队伍的三人有生命之灯的效果在身上。而胶囊的全身强化顾名思义就是全能力强化。之所以配置给胶囊是因为胶囊本身有一回合三动的效果,基本上最基本的打法就是轮到亚莎行动先给自己磕一个胶囊,然后让自己三动给另外两位磕,这样的话等到另外两位行动的时候能力提升和三动可以给予boss较大的伤害输出。至于最后那个臭气袋,主要是用来给boss上debuff的,尤其是减攻击,哪怕是能少伤1HP也是有本质上的区别的,因为生命之灯的效果是只要HP不为0这个效果会一直保持,所以说哪怕是多了1HP就等于多了一条命,还是相当有用的。亚莎在全队buff上完的情况下可以适当的扔一扔臭气袋,也是能够提高打boss效率的关键道具之一。
       另外说一下几个潜在能力的出处。
       生命之灯:原初カプセル
  全身強化:ゴールドミート
  精霊の怒り:エレメントコア
  痛みを増幅させる:黒い牙
  神話の薬効&時限の力:時守りの花
  三个道具里灵药最好做,胶囊的话稍微有一些麻烦,要把几个潜在能力合到骨之粉末里再合成到胶囊里。

       说一下四个boss的打法。首先另外两个队友的话推荐尤西斯和奇斯格里夫。尤西斯因为有エイムマスター的存在所以就注定了这个角色是必带的了。追加boss最恶心的就是会替身回避率,增加50%命中的尤西斯就有了天然优势。并且尤西斯的skill技ハンターレイド威力巨大,是输出型角色的第一人选。另外一个角色选择奇斯格里夫主要是因为他有ミラージュトリック这个skill技。使用之后开屏障减轻boss攻击的伤害。之前已经讲过了,由于生命之灯这个特性的存在导致HP1和HP0之间存在着本质上的差别。能够少受哪怕1HP的伤害都等同于获得一条命,尤其是boss一般都是一回合多动的,能够确保角色在场上多待一分一秒都会让局势对自己这一方有力。而且这一招是被动技,可以稳定的对boss造成伤害而且这招貌似是不可回避的,这个也是选择他的理由之一。

       戦神の偶像
  四个追加boss里最弱的一个。基本上打完也没什么印象。。。这个boss基本上带一点药靠赤气装都能过。和另外三个boss比起来也没有能够秒团的能力,总的来说就是一个试试手的boss。

     黄泉の牙の獣
  从这个boss开始难度就开始突然增加了。虽然和后面那俩比起来还是要弱不少的,不过和之前的那些boss比已经是要强上许多,不是硬来就能干得过的boss。这个boss最恶心的地方在于它会给你上各种各样的debuff。其中中毒状态基本可以无视,最要命的是boss的hp到1/4以下开始会使用厄災の行進这个技能。这里顺便说一下这几个boss每一个都会在1/4hp之后狂暴起来。所以说基本上都是分阶段打的。。。这个技能是全体伤害并且大量附上debuff。最要命的肯定就是中了暗黑状态,基本上中了就很难打到人了。所以说打这个boss的时候适当的可以带一点治疗暗黑状态的药,第一时间解除状态比较好。实在觉得吃紧的话一定务必要消掉尤西斯的状态。另外这个boss是所以四个boss里速度最快的,不过没有感觉有什么很大的优势。boss的耐性也不算很高而且HP也只有30000,只要稳扎稳打还是非常容易赢的。

  鱗抱きし君主
  A14P的真正难关从这个boss开始。BOSS的HP高达6W。并且这个boss因为弐の雄叫び这个技能的存在,所以这一场boss战是不能使用胶囊的,这个就大大降低了对敌效率,只能慢慢磨。这个boss刚开始打的时候非常的好打,甚至感觉比之前的黄泉牙都要好打,直到boss的hp来到1/4,它竜神変化之后就会变得非常的难打。boss每回合***从100上升到600,并且攻击回合数增加,当然这些其实都不算什么,真正让它变态起来的是回避率的上升。基本上在竜神変化之后除了尤西斯以外其他角色都是1/2到1/3的命中率。对于这样一个每回合会回600HP的boss并且还是在禁胶囊的情况下,一个回合的落空损失是有点大的。boss在1/4hp之后会增加一个全体大伤害的技能天地慟哭还是稍微有一些威胁的,尽量保证亚莎不会死,毕竟亚莎死了没人来***很有可能就是被秒团的节奏。多利用利用掩护和散开,并且因为是回避流的关系还是有很大的概率miss掉的,总之只要保持角色身上能够有生命之灯效果在,一点一点磨过去是能够获得胜利的。

  翼を持つもの
  A14P最强boss,基本上打过它了就离白金不远了。。。首先boss的HP有7W。半血的时候会回1W3的HP,再次半血的时候再回1W3的HP,HP到1/4的时候回2W3的HP,每个行动回合回100HP,并且一回合多段行动,技能魔眼抽HP499,即使不算***的HP量HP已经高达12W,可想而之要打赢它一定是一场异常漫长的拉锯战。boss攻击力150,速度210,并且还有高达200的物理耐性和255的异常状态防御,每一次***的时候都会顺带这提升能力,而且还会时不时的给我们操控的角色上debuff。具体的打法的话其实和之前差别不是很大,主要还是靠磕胶囊来打。两个打手的武器里附加精灵特效的潜在能力在这一场boss战里体现的作用尤其明显。第一次打的时候没有附带这个特性,结果磕完了所有胶囊都没能***boss,最后因为能力被减的太多导致打BOSS的血都没它回的多最后非常理所当然的领到了便当。亚莎还是主要负责给队伍上buff,基本上就是开局丢一个灵药然后狂给另外俩队友磕胶囊。主要输出还是靠尤西斯的ハンターレイド,奇斯格里夫主要就是开墙然后普工也好用技能也好都可以。开墙在这一个boss战里作用也比较明显,理由的话之前已经讲过了,作为游戏里攻击力最高的boss有墙和没墙的区别还是很大的。总之就是在确保亚莎不死的情况下磕胶囊,因为boss会降低本方的能力,所以攻击前务必让亚莎给两个打手上胶囊,靠身体强化才能有效的对boss进行伤害。boss的前三个阶段感觉其实也并没有特别的难打,第四阶段开始比较变态,好像每回合四动吧,顶过去之后就没什么很大的问题了。一般情况下磕掉40到50个胶囊就能送它上路了,稳扎稳打1个小时左右就能获得胜利了。
       最后做一下小总结吧。A14P应该说是PSV上四作除了A11P(A11P没玩过)以外最难打的一作了吧。游戏新加了boss却木有新加任何的对本方这边有力的要素,就像我之前看到的日站某哥们儿写的攻略メモ最后吐槽的ふざけんなぁぁぁぁぁ!!追加ボス残りまだ3体もいるのに,こっち側に新要素ないのかよ!? 那样,游戏的难度比起之前应该是突然上升了吧(当然我也只能说应该吧,毕竟木有玩过A14)。不过就个人而言觉得gust这么做还是不错的,在原有的装备道具基础上增加难度果然乐趣倍增啊(我是不是有点M了。。。)。靠上面的那些装备应该可以过boss的,当然除了这些最重要的还是耐心吧,毕竟这种一把一个小时的战斗一个失误就会灭团的事情还是比较让人沮丧的,所以说稳扎稳打是过boss最必要的条件吧。也希望这个攻略能帮助到想白金的同学吧,当然这些个打法也只是我个人的打法而已,如果有更加高端大气上档次的打法也请高人来交流指点,接下来就期待A15P和A16P(当然在这之前考虑把A11P补掉)不知道什么时候能够玩到了。gust的游戏还是很有研究价值的嘛。

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发表于 2014-4-20 13:21  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉P白金每次大把时间都花在弄装备跟道具上了

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 楼主| 发表于 2014-4-20 13:44  ·  日本 | 显示全部楼层
白い恶魔 发表于 2014-4-20 13:21
感觉P白金每次大把时间都花在弄装备跟道具上了

不是挺好嘛,如果都跟原来一样还有什么意思

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发表于 2014-4-20 19:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
鸟真心难,其它几个装备道具做好都好解决

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 楼主| 发表于 2014-4-21 08:11  ·  日本 | 显示全部楼层
夜天之主疾风 发表于 2014-4-20 19:03
鸟真心难,其它几个装备道具做好都好解决

鸟其实和之前差不多,只不过它太硬。这个boss就是考验耐力和火力。能不能在漫长的boss战不失误,能不能在磕完胶囊之前把它干掉。

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发表于 2014-4-21 19:29  ·  河北 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-4-21 08:11
鸟其实和之前差不多,只不过它太硬。这个boss就是考验耐力和火力。能不能在漫长的boss战不失误,能不能在 ...

主要这货有时间型招,羽毛把灯耗了再该boss行动或没血时放个深渊之夜很容易灭团
前面三个至少百分之九十能赢,打它几率倒过来

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 楼主| 发表于 2014-4-22 00:24  ·  日本 | 显示全部楼层
夜天之主疾风 发表于 2014-4-21 19:29
主要这货有时间型招,羽毛把灯耗了再该boss行动或没血时放个深渊之夜很容易灭团
前面三个至少百分之九十 ...

回避流还是有保障的,基本上很难出现三个人一起死的状况。尽量保证别让亚莎死。只要亚莎不死就不容易被灭团。亚莎死了并且灵药时限也过了那就只能等死了。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-22 00:26  ·  日本 | 显示全部楼层
夜天之主疾风 发表于 2014-4-21 19:29
主要这货有时间型招,羽毛把灯耗了再该boss行动或没血时放个深渊之夜很容易灭团
前面三个至少百分之九十 ...

我反正觉得最后俩boss打起来区别不是特别大。。。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2014-4-22 09:07  ·  四川 | 显示全部楼层
好无聊的设定 不能继承着玩?那如果1周目开hard 次周目开normal可以不  说的都又不想玩了 本作是花钱最多却一直没动工的一作

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 楼主| 发表于 2014-4-22 09:44  ·  日本 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2014-4-22 09:07
好无聊的设定 不能继承着玩?那如果1周目开hard 次周目开normal可以不  说的都又不想玩了 本作是花钱最多却 ...

hard玩到救出妹妹就可以了。。。根本木有难度
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