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楼主: ひかり小光

[业界] 《黑暗之魂2》制作组FromSoftware被角川游戏收购

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发表于 2014-4-28 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
shengfa99 发表于 2014-4-28 17:14
始终很奇怪,像FS这样一个日本公司,是怎么做出黑暗之魂这样的美式游戏的 ...

个人觉得这跟神直利(FS创社社长)不无关系,据了解他跟久多蛮熟,而初创社和发展过程中SCE给了很大帮助及支持,由于与SCE走的较近,故风格上也许受到些影响,加上本身作风相对硬派亦较重技术,所以不难理解会与其他日厂风格上形成较大差异了!

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发表于 2014-4-28 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
卧槽,角川有没有EA的习惯啊!!!

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发表于 2014-4-28 17:32  ·  新疆 | 显示全部楼层
DurianRabbit 发表于 2014-4-28 17:30
个人觉得这跟神直利(FS创社社长)不无关系,据了解他跟久多蛮熟,而初创社和发展过程中SCE给了很大帮助 ...

确实 硬派是够硬派了,装甲核心就能看得出来
很有些以前世嘉做的武装雄狮的风格

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发表于 2014-4-28 17:33  ·  新疆 | 显示全部楼层
paiowwr 发表于 2014-4-28 17:28
不觉得魂是美式游戏,撑死了有个美式皮
至于游戏风格,fs从开始就是一个硬派厂商,在难度上毫不妥协的, ...

装甲核心玩过前几作,基本就是被虐成翔的节奏

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发表于 2014-4-28 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
shengfa99 发表于 2014-4-28 17:14
始终很奇怪,像FS这样一个日本公司,是怎么做出黑暗之魂这样的美式游戏的 ...

黑暗之魂怎么看都是个日式游戏吧

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发表于 2014-4-28 17:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 shengfa99 于 2014-4-28 17:38 编辑
dogshana 发表于 2014-4-28 17:33
黑暗之魂怎么看都是个日式游戏吧


日式么?难道是我感觉错误,我总觉得这游戏从人设、系统、画面都有美式第二人称动作RPG的影子,特别是难度

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发表于 2014-4-28 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
shengfa99 发表于 2014-4-28 17:36
日式么?难道是我感觉错误,我总觉得这游戏从人设、系统、画面都有美式第二人称动作RPG的影子,特别是难 ...

其实我也分不清日式美式啦, 只不过我对于那些欧美rpg大作(除了暗黑)都是完全玩不下去的, 黑暗(恶魔)之魂倒是感觉很好, 龙之信条也是, 和喜欢的日式游戏差不多, 然后就自然的觉得这两个是日式了.

圣骑士

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发表于 2014-4-28 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,一大波小说动画游戏质量希望能提高一下。

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发表于 2014-4-28 17:50  ·  新疆 | 显示全部楼层
dogshana 发表于 2014-4-28 17:45
其实我也分不清日式美式啦, 只不过我对于那些欧美rpg大作(除了暗黑)都是完全玩不下去的, 黑暗(恶魔)之魂 ...

我也是,美式RPG只能玩得转暗黑、火炬之光、泰坦之旅之类刷刷刷的,那种系统复杂、剧情深奥的如上古卷轴、龙之魂等真心玩不转。并不是说人家做的不好,只是自己不习惯那种风格,黑魂毕竟是日厂做的,可能某些细节方面更能对得上自己的口味。

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发表于 2014-4-28 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
角川要干点啥……………………………………
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