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我觉得二代完全可以做到e3演示的那种光影效果

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 楼主| 发表于 2014-4-28 18:49  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是fs没那个技术做出来  玩过360版巫师2的朋友应该知道那光影效果那是相当赞的  而ps3有更强的浮点运算能力就更轻松了

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-4-28 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
FS被收购了,魂系列未来真的是日渐西下了

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发表于 2014-4-28 20:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
别说fs  , 我觉得连卡表也做不出来吧.....

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发表于 2014-4-28 21:30  ·  四川 | 显示全部楼层
这都是要钱的,你说的巫师2的预算都够做几个黑魂了,FS又不是什么大公司,他能做到那种画面我已经很感动了~

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发表于 2014-4-28 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
找个好引擎就行,不是什么难事但预算就这样的。

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发表于 2014-4-28 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
钱这种东西最重要,你看看ff13就知道了,从13到13-2最后再到LR,画面都变成啥样了?还都不是预算的原因

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发表于 2014-4-28 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2014-4-28 22:32 编辑

其实从这次PC版的一些画质MOD可以看得出来,黑魂2的引擎底子其实是可以的,并没有那么不堪,最后做成这样,个人觉得还是FS顾忌了主机平台的机能以及他们本身的技术水平。不然E3的宣传画面是没有办法解释的。
目前PC版最强画质插件GEM已经兼容ENB,而且新版本减轻了对UI,文字的影响,非常不错。除了材质和模型没办法之外,我觉得让黑魂2还原接近E3和TGS的效果已经不远了。

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 楼主| 发表于 2014-4-29 00:40  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-4-28 22:23
其实从这次PC版的一些画质MOD可以看得出来,黑魂2的引擎底子其实是可以的,并没有那么不堪,最后做成这样, ...

所以我还是觉得他们能做出这个画面  只不过没那个技术把特效塞进主机里

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发表于 2014-4-29 05:22  ·  美国 | 显示全部楼层
Trihawk 发表于 2014-4-29 00:40
所以我还是觉得他们能做出这个画面  只不过没那个技术把特效塞进主机里

当然,那次现场演示demo就很不错

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发表于 2014-4-29 08:39  ·  山东 | 显示全部楼层
问题是有几个玩家玩魂系列是冲着画面去的呢。1代的画面模糊的跟shi一样,一到小隆德就卡成B不照样成了经典之作
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