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[业界] 正同时创造2款MMO的20人团队?!波兰DRAGO Entertainemtn导览

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微博@高兴Gskyace

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 楼主| 发表于 2014-5-8 12:59  ·  波兰 | 显示全部楼层 |阅读模式


      Digital Dragons是一个在中东欧新兴的大型游戏行业盛会。在今年的5月8日至9日,最新一届Digital Dragons将在波兰的克拉科夫科技园举办。A9VG获波兰共和国总领事馆贸易和投资促进处的邀请,将会前往波兰报道Digital Dragons游戏展,并参观多个位于波兰的游戏制作团队。



       DRAGO Entertainment是一个位于波兰克拉科夫的游戏制作公司。原先曾有60人,现在则精简为25人团队,而令人惊讶的是,现在他们正在同时制作两款MMORPG多人联机角色扮演游戏。
      


       由于DRAGO Entertainment现在保持如此细微的核心规模,大家都在努力进行着游戏的制作。所以进行市场推广的人力比较有限。曾经是第一届波兰Digital Dragon游戏节的合作方之一,在今年很遗憾并不会参加会议。然而,在会议室中陈列着许多DRAGO Entertainment参加波兰各个展会活动的纪念品。对他们而言,只有在游戏近乎完成或有阶段性进展时,才会考虑参加游戏活动进行宣传。时机,对小型团队是最为重要的。



       整个DRAGO Entertainment的办公地点是在市区住宅区内的一处大型别墅中,靠近儿童社区游乐场与民居。在这里就容纳了所有25个团队成员,他们在这里努力制作游戏。当然,时不时地会在楼下抽烟闲聊,踢踢足球之类。



       虽然,新项目正处于起步阶段,可是已经受到一些关注。通过参加活动,所获得的奖项只是简单地陈列在办公室的柜子上,比较随意。可以说,其实整个办公室的氛围也是非常轻松随性的。



       DRAGO Entertainment目前正在制作《Grimland》,是一款F2P免费的MMORPG多人联机角色扮演游戏。该游戏使用的是由DRAGO自己研发的引擎,在多个核心玩法上进行了突破创新。至于,未来是否会登上PlayStation 4和Xbox One的问题,他们主要考虑到先以该项目的PC版为主,在发售后或许有希望进行次世代电玩游戏机版本的制作。然而,或许在之后会有新的项目开始,所以一切都未定。另外一款神秘作品,则要待之后才能揭晓。一切都进行的非常顺利,预计在今年就会上线。关于电玩游戏机的版本,则比较明朗。



       DRAGO Entertainment的镇馆之宝,十分吸引关注的狐狸标本。虽然DRAGO的规模看似很小,但是其保持高产的秘诀就是制作所有成员都满意的作品,从而使其充满激情,保持工作活力。曾经的60人团队,容易导致沟通不畅的问题。所以,整个团队负责核心游戏制作,而其他一些制作则分别外包。比如说,DRAGO会自己负责核心游戏体验,游戏机制,游戏结构,游戏内容,而其他的动画,音乐,建模,中间软件都会被外包。

圣骑士

毕业党

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发表于 2014-5-8 13:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
沙发拿下,很多建模工作都是外包给中国的

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发表于 2014-5-8 13:10  ·  江西 | 显示全部楼层
谍影重重-伯恩的阴谋
基于小说和电影改编的游戏,不过结局是大家喜闻乐见的大团圆,主要游戏方式是射击和格斗,还加入了汽车追逐,都是老美稀饭的元素,亮点在于配乐,相当好听并能融入游戏,让人代入感倍增~(

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发表于 2014-5-8 13:56  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏公司内部就是自由啊。。。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2014-5-8 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
各种没听过的团队.         

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发表于 2014-5-8 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
What does the FOX say !

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发表于 2014-5-8 15:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
25人做同时做两个MMORPG。。。。好厉害。。。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2014-5-8 15:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
得是多小的制作啊。。。。。。。

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发表于 2014-5-9 16:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
镜像 发表于 2014-5-8 13:56
游戏公司内部就是自由啊。。。。

那都是国外公司,国内游戏公司很苦逼,尤其做外包的。

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发表于 2014-5-9 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-5-9 22:58 编辑

确实很多东西外包会比较好
核心团队把控项目风格就行了 必须是都想把游戏做好的人 具体细分的工种一多 很难让每个人都对游戏开发充满热情
在都没有热情的情况下 外包的优势就在一分钱一分货 对方不敢怠慢 需要修改和优化时态度也很好 因为这是做生意  而自己招来的人偷懒或者努力薪水都一样发(虽说努力的话就有机会升职加薪 但这种长远的利益对大部分人的激励是不足的 我就见过边工作边做包的人 外包做得比工作内容好很多倍 因为外包利益立竿见影) 没有热情 就各种散漫 极难管理
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