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楼主: skybule

那个拳击之夜3到底好不好玩?

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发表于 2006-2-25 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-02-25 02:50发表的:
前作我就用一个重拳从头打到尾,所向披靡
EA的游戏就这样,玩起来似乎很火爆,但是深度却太差
不知道这次作的如何

一看你就是简单模式玩过来的.
去玩玩PLAYNOW模式的HARD难度,你只会一个重拳估计会被人满血干掉.
美式游戏都这样,在熟悉系统后,EASY和NORMAL都简单的很,但要HARD,就有你受的了.

PS:我自认为反映比较快,出拳也比较准确,但在HARD模式中,打重量级力量选手还好,但中量级比赛中对速度型的选手就只能只能勉强取胜,很多时候还会输.轻量级....不敢挑战...

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发表于 2006-2-25 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
前面刻了,玩了下~
感觉还不错~
喜欢拳击的朋友不要错过了~

征服者

DIE!

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发表于 2006-2-25 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
和拳击之夜2004相比,本作如何?我玩过fight night round2,感觉没有2004好玩。主要是打击感太差,估计和2004不是一个制作小组做的。

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发表于 2006-2-25 17:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用skelton于2006-02-25 12:12发表的:


一看你就是简单模式玩过来的.
去玩玩PLAYNOW模式的HARD难度,你只会一个重拳估计会被人满血干掉.
美式游戏都这样,在熟悉系统后,EASY和NORMAL都简单的很,但要HARD,就有你受的了.
.......
鬼话,我从来没选过简单难度的游戏,至少是普通,这个选的啥就忘记了
养成模式还有难度选?

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发表于 2006-2-25 18:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-02-25 17:29发表的:

鬼话,我从来没选过简单难度的游戏,至少是普通,这个选的啥就忘记了
养成模式还有难度选?

我都说了,普通模式也很简单.你如果真的想好好玩,应该选HARD的PLAYNOW模式.

职业生涯模式的难度好象和游戏可选择难度无关,如果稳扎稳打,不打比自己实力高太多的选手,应该说是非常简单的.

总之,你之前说的一个重拳就打遍天下的理论是绝对荒唐的.
这个游戏主要是要准确出拳和积极格挡,反制.不会这个绝对玩着没意思.(不要说这个格挡反制是看运气,当你玩多了有了经验就会发现瞬间的反应和意识很重要.)

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发表于 2006-2-25 18:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用skelton于2006-02-25 18:36发表的:


我都说了,普通模式也很简单.你如果真的想好好玩,应该选HARD的PLAYNOW模式.

职业生涯模式的难度好象和游戏可选择难度无关,如果稳扎稳打,不打比自己实力高太多的选手,应该说是非常简单的.
.......
我没兴趣玩别的模式,拳击这种运动对我毫无吸引力
唯一觉得有点味道的就是职业模式
职业模式一个重拳打天下,行了吧
真有意思啊,是不是所有游戏都要选最高难度才能判定其难度

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发表于 2006-2-25 18:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-02-25 15:06发表的:
和拳击之夜2004相比,本作如何?我玩过fight night round2,感觉没有2004好玩。主要是打击感太差,估计和2004不是一个制作小组做的。

本作感觉更接近ROUND2,但同时改进也很大.奉劝你一定要好好玩本作哦.

我不知道你为什么觉得ROUND2的打击感不强,可能是因为不习惯吧,我也是玩了一代后玩二代的,一开始真的也很不习惯,特别是用自制选手的时候,感觉手感不太好,软软的...但之后习惯和研究后才发现ROUND2比一代有意思太多,最重要的就是HAYMAKER(重拳)设计啦!

这次的第三作比二又有了大的改进,重拳被削弱了,僵直很大,耗费力气也太多,被防住就完了.但如果打得很准的话,杀伤好象更巨大了.本作的"力气"的作用也明显提高,上作力气用尽时影响也不会特别巨大,而本作中,力气用尽意味着你速度慢的要命而且打人不疼不痒...估计三拳才顶一拳..

总之,进化太多.....可惜这个游戏爱好者不多,我也懒得细说了.希望大家都能尝试一下吧,钻研一下吧.

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发表于 2006-2-25 18:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-02-25 18:40发表的:

我没兴趣玩别的模式,拳击这种运动对我毫无吸引力
唯一觉得有点味道的就是职业模式
职业模式一个重拳打天下,行了吧
真有意思啊,是不是所有游戏都要选最高难度才能判定其难度

:)呵呵,这个游戏我最喜欢的模式当然也是职业模式,自设人物的代入感觉真的很好.

我反对你重拳行天下的观点不在于要强迫你什么,只是想告诉你对这个游戏研究还不透,不应该太武断的说这个游戏设计得不深.
而想告诉你这些的原因是我以为你对拳击很感兴趣,希望你能从这个游戏系列中发掘出更多乐趣啊.....不过原来你对拳击没兴趣...那就当我什么都没说好了....

...还有..."所有游戏都要选最高难度才能判定其难度"...这个似乎是天经地义的吧...有什么有意思的地方吗.....

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发表于 2006-2-25 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用skelton于2006-02-25 18:49发表的:


:)呵呵,这个游戏我最喜欢的模式当然也是职业模式,自设人物的代入感觉真的很好.

我反对你重拳行天下的观点不在于要强迫你什么,只是想告诉你对这个游戏研究还不透,不应该太武断的说这个游戏设计得不深.
.......
判断一个游戏难度应该用大部分人进行正常流程所经历的难度为标准
如果用最高难度来衡量难度,那世界上恐怕没有几个人评价游戏的难度为"一般"了

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发表于 2006-2-25 19:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-02-25 19:00发表的:

判断一个游戏难度应该用大部分人进行正常流程所经历的难度为标准
如果用最高难度来衡量难度,那世界上恐怕没有几个人评价游戏的难度为"一般"了

哦,原来你是以这个方面来评判难度,把它作为如画面,系统一样的游戏要素来看啊.

我对游戏难度,尤其是动作类游戏难度的评判主要是看它能不能够满足对游戏已十分熟悉的人挑战自我的愿望的.

如果对一款动作游戏非常有兴趣自然会研究的比较深,这样,"大部分人进行正常流程所经历的难度"就已经玩之无味了.所以才会有人追求"DMD",也所以才会有人设计出"4TH"模式啊...
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