战士
下面是引用painkiller于2006-02-25 02:50发表的: 前作我就用一个重拳从头打到尾,所向披靡 EA的游戏就这样,玩起来似乎很火爆,但是深度却太差 不知道这次作的如何
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骑士
征服者
DIE!
审判者
下面是引用skelton于2006-02-25 12:12发表的: 一看你就是简单模式玩过来的. 去玩玩PLAYNOW模式的HARD难度,你只会一个重拳估计会被人满血干掉. 美式游戏都这样,在熟悉系统后,EASY和NORMAL都简单的很,但要HARD,就有你受的了. .......
下面是引用painkiller于2006-02-25 17:29发表的: 鬼话,我从来没选过简单难度的游戏,至少是普通,这个选的啥就忘记了 养成模式还有难度选?
下面是引用skelton于2006-02-25 18:36发表的: 我都说了,普通模式也很简单.你如果真的想好好玩,应该选HARD的PLAYNOW模式. 职业生涯模式的难度好象和游戏可选择难度无关,如果稳扎稳打,不打比自己实力高太多的选手,应该说是非常简单的. .......
下面是引用灌水无双于2006-02-25 15:06发表的: 和拳击之夜2004相比,本作如何?我玩过fight night round2,感觉没有2004好玩。主要是打击感太差,估计和2004不是一个制作小组做的。
下面是引用painkiller于2006-02-25 18:40发表的: 我没兴趣玩别的模式,拳击这种运动对我毫无吸引力 唯一觉得有点味道的就是职业模式 职业模式一个重拳打天下,行了吧 真有意思啊,是不是所有游戏都要选最高难度才能判定其难度
下面是引用skelton于2006-02-25 18:49发表的: :)呵呵,这个游戏我最喜欢的模式当然也是职业模式,自设人物的代入感觉真的很好. 我反对你重拳行天下的观点不在于要强迫你什么,只是想告诉你对这个游戏研究还不透,不应该太武断的说这个游戏设计得不深. .......
下面是引用painkiller于2006-02-25 19:00发表的: 判断一个游戏难度应该用大部分人进行正常流程所经历的难度为标准 如果用最高难度来衡量难度,那世界上恐怕没有几个人评价游戏的难度为"一般"了
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