求败者
HK-insterstellar169
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转自巴哈:
開頭動畫就這樣......
沒關係~ 遊戲內容最重要ˊˇˋ
直接開始遊戲,動畫又播了一次......
(我想...這次開發經費因該比上次少吧...)
阿!~~~不!!! 重點在遊戲內容!!!
因為沒看說明書加上我不懂日文...
所以就約略分享小玩之後的心得
首先劇情:
(因為我不懂日文,跳過......反正也才玩沒多久:P)
畫面跟音樂:
放在一起講是因為,跟前一代比較起來,真的沒啥大變化
地圖上的人最大還是那樣小,最小還是跟豆子一樣
音樂也是延續著一代的風格,曲子不同而已
(不過有時聽一聽會約略的聽到一代的旋律~)
戰鬥畫面的效果則是更加的華麗了,音樂也挺熱血的
恩~~~接著選單設計看起來很舒服
但也是老樣子......大選單裡有小選單
開一開就一長串,得自己收回來Orz
(我本來以為這代會改進的說ˊˋ)
值的一提的是~~~卡片可直接在選單中合成
小任務的完成也可於選單中作確認
另外還有詳細的戰鬥記錄,像是最高的總攻擊值,使出的牌組順序等
角色在地圖上可藉由B鈕展開翅膀做高速移動
(相信玩過一代的人會很喜歡這個改進~~~~~~~~XD)
也可以用來逃離敵人,不過會消耗氣力
一到紅色滿格時,主角就會虛脫.............=..=
接下是重點"卡片戰鬥"
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大家都知道這次的卡片戰鬥做了很大的改變
首先戰鬥已變成時間回合制
而且該回合所使用卡片張數會影響回合輪替的時間
用越多張,就需等待越多時間輪替
這邊先稍微說明一下卡片種類
裝備卡片(號碼0)
---武器,防具(好像還有一種......目前還沒玩到,不知是什麼)
攻擊卡片:小攻擊(號碼1)
中攻擊(號碼2)
大攻擊(號碼3)
必殺卡片(號碼4~6)
---這次有全體攻擊的必殺技
道具,戰略卡片(無號碼)
---以特殊效果(異常狀態)回復己方或攻擊敵人,或是使用戰略(例如逃跑)
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玩法:
1.卡片號碼只能從最小出到最大,可跳號
(但由大至小或同號皆無法出牌......好鳥阿.....)
2.裝備卡片會依屬性不同而幫攻擊或防禦附加屬性能力
但是有次數限制,使用完,裝備卡即消失
例:裝備火焰劍,然後出攻擊卡,則攻擊會附加火燄
裝備防火衣,則防禦附加火屬性耐力
但該張裝備卡只可使用5次
武器卡>>>攻擊5次該裝備即消失
防具卡>>>防禦敵人攻擊5次即消失
3.武器的裝備卡裝上後,還要出攻擊卡,卡片才會發生效用
防具的裝備卡只要裝著就可自動防禦
4.一次只能裝備一張裝備卡(希望後期能提高使用張數=3=)
意即如果你使用了武器裝備,在該卡片還沒用完
就裝備上防具裝備或其他武器裝備,原先的裝備則會被覆蓋掉
5.使用道具或戰略卡一張,則該使用角色回合立即結束
(...........一樣希望後期能提高使用張數...)
6.戰鬥中按B可以PASS卡片(牌組會一直隨機輪替),按X可以PASS角色
這兩點很重要...沒用的牌就PASS吧,沒該角色可使用的牌就PASS該角色吧
因為這次的卡片不是一人一組牌
而是"多人使用一組"..................(暈)
7.有MP了,必殺技的卡片則是需要MP才能使用
.....MP每集滿一條LV,播報員就會提醒你多一次必殺技使用
需靠出牌來增加MP,每出一張就累積一些
小玩一下的感覺,如果一口氣連續出0,1,2,3的話,應該就會增加一個LV
8.使用必殺技後,如果下回合也是緊接著己方的角色出牌
而且還有攻擊牌可以出的話,就可以多人聯繫攻擊(卡片上會有提示)
9.戰鬥總攻擊結算是直接在戰鬥進行中的畫面顯示......
(很快......會來不及看......建議是別管,反正能把敵人打死就好...)
另外要注意的是
選擇攻擊對象或己方回復對象,須在點選卡片前,按LR鈕作選擇
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這是玩到一半瘋掉,然後跑到官網反覆看了幾次戰鬥介紹後的心得Orz
希望玩到後期,能像一代,牌組能力一直加強,不然這樣難度真的很高....
老實說......戰鬥的節奏是比一代較快了
但是卡片玩法卻越來越麻煩,很容易就混亂掉
就算搞懂了,還是一樣玩到手忙腳亂,
尤其有些牌是角色限定使用,角色回合替換又快又不明顯
每次玩到最後都在亂出亂打了......
目前也只是約略玩兩三個小時的心得
很多地方也還得在摸索
另外這代好像取消了攝影要素,挺可惜的ˊˋ
不過就整體而言,做為續作我覺得是相當好的
至少上手後,讓人有衝勁的想繼續玩下去呢~~~
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