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[硬件周边] 美国玩家所持游戏终端53%为智能手机

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发表于 2014-5-12 08:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这个调查有点问题…游戏主机和掌机主要是游戏用途,智能手机主要是电话用途啊,就算我不玩手机游戏,不见得我就不能换智能手机了啊,我相信很少有为了玩手机游戏换智能手机的粉存在,游戏机粉为了游戏买主机和掌机可太正常了…

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发表于 2014-5-12 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
手游图的就是方便快捷和娱乐性,但往往缺乏深度,真正的玩家不会沉迷于手机游戏
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-12 09:57  ·  云南 | 显示全部楼层
出门从来不玩游戏。没什么好玩的。移动娱乐设备不适合我。手机出门娱乐就是上A9。

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发表于 2014-5-12 10:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
手机游戏最大的优点在于便携

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发表于 2014-5-12 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我认识很多小年青,基本都远离PC了,游戏、娱乐、购物、社交全搞定。。。
现在离不开手机的人越来越多,地铁上都能见到很多大妈大爷在用微信了。。。

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发表于 2014-5-12 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2014-5-11 23:32
休闲玩家就是左边右边手 只要一个按键就行了。 懂吗。  
比如天天飞车 , 天天酷跑。 他们要的只是休闲, ...

照这样的话,PC玩家按键更多才是真核心玩家了。。
游戏做的好玩能吸引人就行,天天酷跑神马的虽然吸金啃爹,不过也是考虑到了操作技巧的吧。

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发表于 2014-5-12 10:42  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
我承认如果没有自己的房子,没有自己的高大上打机空间,天天回出租房的话还是手游算了。

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发表于 2014-5-12 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
且适合手游的休闲社交类游戏用户粘性低到可怕,曾经红极一时的偷菜早已关张,而愤怒小鸟才没几年就成了落伍老土的代名词了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-5-12 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
而服务核心玩家群体的游戏一个成功的游戏品牌动辄可以出到十几代,少的也三五代没什么问题,即便厂商技术理念保守落后也能靠透支品牌支撑个两三个作品。
生化6烂成那样,可看销量一点都看不出其品质的低下~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-5-12 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
还有像街霸、拳皇这样,大家一度曾认为其品牌已死已跟不上时代的,结果沉寂了几年之后包装一下又拿出来卖了。别说手游了,PC上的有端MMORPG有具备如此生命力的品牌吗?
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