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楼主: yinfan

[NS] IGA对《恶魔城 月下夜想曲2》表示期待

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发表于 2014-5-14 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
一朵鲜花插在牛粪上么?

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发表于 2014-5-14 13:21  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
希望还是卷轴式………………

屠龙者

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发表于 2014-5-14 13:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
月下2。。。希望不是狗尾续貂之作。顶着系列最高作品的名头,别干毁游戏的事情就好。场景,人设,音乐,剧本,你一个不达标我这月下死忠遗老是不会承认的!

屠龙者

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发表于 2014-5-14 13:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
goblin.rini 发表于 2014-5-14 12:54
白夜音乐其实不差只是被渣机能毁了,挥鞭动作僵硬了点,还有就是魔法mp消耗太过以至于基本不用,城堡各个 ...

白夜的音乐质量参差不齐,有好有差但GBA的音源不行有一定关系。
白夜的动作当时看的时候已经不错了,经历过月下和月轮之后觉得有进步,当然之后的晓月那是真的找回了当初玩月下喜欢看A少那种飘逸的走路姿势的感觉。。。反而是最后的刻印觉得走路姿势好傻。

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发表于 2014-5-14 13:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2014-5-14 09:32
记忆中的美好被无限放大啊。

不是真饭表示后来的某几个2D恶魔城,起码不比月下差。

月下从本质上说抄银河战士多一些,只是一个偏RPG,一个偏动作,从关卡的设计理念上说是一致的,都是找关键道具来拓展探索区域。

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发表于 2014-5-14 13:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2014-5-14 09:32
记忆中的美好被无限放大啊。

不是真饭表示后来的某几个2D恶魔城,起码不比月下差。

月下从本质上说抄银河战士多一些,只是一个偏RPG,一个偏动作,从关卡的设计理念上说是一致的,都是找关键道具来拓展探索区域。
不过银河战士的3D化很成功,主要他是打枪的,但PS2的两个恶魔城只能说中规中矩,有优点,但缺点也明显,最主要就是没有体现出一个3D游戏的空间架构,更何况它还是个有探索成分的动作游戏。这点连鬼泣1这种纯动作游戏都比这两个强。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2014-5-14 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢下这2位带来月下这个经典作品,还有我个人最喜欢的ps2 无罪叹息

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发表于 2014-5-14 14:35  ·  四川 | 显示全部楼层
必须支持2D恶魔城月下系列,敢出就必买,最好带中文

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-5-14 14:43  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-5-14 13:38
月下从本质上说抄银河战士多一些,只是一个偏RPG,一个偏动作,从关卡的设计理念上说是一致的,都是找关 ...

刻印我觉得还可以,走路傻那是因为那是个女的,走起来样子肯定很难看。当时应该把女主的走路姿势弄的更女王或清纯一些,晓月我真心觉得不错,让我投入度到100%的游戏。月下一开始玩的是土星版所以觉得这个版本是最好的,虽然画面比不上PS版的但是额外的要素很多让我很欣喜,再加上一些BUG也拿掉了让游戏变的更严谨了一些(好像还是能出城)。然后就是无罪的叹息了,这款恶魔城真心不错,感觉IGA一下子找到了感觉,素质非常优秀的作品。现在的恶魔城都已经交给了西班牙的制作小组水银蒸汽,第一作非常的不错而且流程超长,在PC上玩的不亦乐乎,总之恶魔城系列给我的惊喜、激动还是很多的,看到月下2要制作了虽然不知道是不是真的但是如果可能的话还是希望能达到月下一的高度就好了,超越估计是很难了但只要达到了月下的水准那么月下2都是好的。

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发表于 2014-5-14 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
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