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觉得咒术和暗术的设定有些多此一举

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-5-14 10:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
主角可以全修,果然是逆天的存在

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 楼主| 发表于 2014-5-14 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
在大多数游戏里,盗贼的设定是行动敏捷,闪避高,伤害一般,但暴击几率高,我觉得魂系列也可以参考一下。
比如说穿轻甲可以提高翻滚无敌时间,这就等于提高了闪避,同时增加匕首类武器的暴击几率。

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发表于 2014-5-14 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
诸行无常_jsha 发表于 2014-5-14 10:53
重甲武士行动慢,而且盔甲间有缝隙,对战盗贼也不一定有优势吧,盗贼抓住武士攻击的间隙,把匕首捅进武士 ...

招架匕首招架后致命一击符合此种情形- -

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发表于 2014-5-14 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
诸行无常_jsha 发表于 2014-5-14 10:58
在大多数游戏里,盗贼的设定是行动敏捷,闪避高,伤害一般,但暴击几率高,我觉得魂系列也可以参考一下。
...

刺客和小偷不是一个职业。。。

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发表于 2014-5-14 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
诸行无常_jsha 发表于 2014-5-14 11:11
龙与地下城的设定里一般有游侠和盗贼,游侠类似弓手,盗贼就是刺客了。 ...

盗贼进阶前的主要工作就是盗贼- -开开锁啊拆拆陷阱啊- -进阶刺客或者影武者之类之后在战斗能力方面才能算得上和主流战斗职业一拼。DND玩法上盗贼主要作用是斥候,侦查陷阱和埋伏以及处理宝箱之类的技术工作。在战斗上只能依靠职业专长偷袭,措手不及加值等攻击加值方式辅助,并不是主力。 盗贼因基础数值多所以战斗属性点数不会高依靠战斗专长的补贴才能对战局有所帮助,还必须是偷袭。1对1战斗盗贼极为不利- -没有偷袭没有先攻没有措手不及- -不要人云亦云DND,DND的盗贼不是你想的那样的。。。

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发表于 2014-5-14 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
诸行无常_jsha 发表于 2014-5-14 11:11
龙与地下城的设定里一般有游侠和盗贼,游侠类似弓手,盗贼就是刺客了。 ...

DND是个合作游戏- -你个盗贼不会开锁不会侦查不会拆陷阱非要跟野蛮人巡林客法师抢活***团队里冒险要你干嘛- -怎么探索冒险- -
魂这个游戏当初出的时候设定是个大型单人在线游戏,大多数时候靠自己。一开始选择的时候是出身不是职业,就是说玩家最终会成长成什么都会的游侠(这个设定实际上DND也是如此,游侠基本可以使用所有职业的武器,可以使用神术,可以侦查,可以使用初级魔法等等等等万金油职业)。
盗贼这种职业变成非常能打的职业应该是从韩国一些网游开始,盗贼从一个皮薄血贫的职业变成一个各种躲闪各种打不着又高爆发的职业,然后WOW扩***扬光大影响至今

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发表于 2014-5-14 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
能打的闪避的是刺客了吧,不知道什么时候和盗贼挂上钩了

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发表于 2014-5-14 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
syh1947 发表于 2014-5-14 11:32
能打的闪避的是刺客了吧,不知道什么时候和盗贼挂上钩了

WOW里的盗贼撒- -

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发表于 2014-5-14 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
从分类上来说D&D分的更细致,魂系列与之相比九牛一毛了。另外D&D里的武器设定已经相对平衡了,绝对没有楼主说的与其他“常规武器”相匹敌的普通伤害,盗贼也没有楼主说的独当一面,毕竟D&D还是靠小队协作,即使复合职业的人类种族技术性盗贼转成刺客也不可能单人刷屏,更不可能站着头顶一串miss,砍人爆满屏幕的大红字的,至少大部分硬派写实风格的游戏里都不会是这样,弓箭也一样,巡林客都不可能只用弓走天下的~棒子的游戏到挺符合楼主描述的

屠龙者

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发表于 2014-5-14 12:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
暗术这次NB***了,用过的都知道,退魔保平安。
咒术的设定就是给那些不想花点数在智信上的人又想玩法术的人的。
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