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[剧情猜想]关于黑魂2结局的开放性

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 楼主| 发表于 2014-5-15 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说结论

黑魂2看似只有登上王座继承火这一个结局,但我觉得其实跟一代一样,还有一个放弃火的结局。

以下是猜想

首先要说的是,黑魂是一个设定上高度自洽的游戏。
最具有代表性的就是联机相关的道具,原本在别的游戏中只是一个“功能”,但在黑魂中成为了一件有背景、有动机、甚至具有感***彩的事情。
再比如黑魂的叙事方式采用了偏写实的第一人称视角,既没有全知的NPC允当游戏向导,也没有给玩家开上帝视角一窥世界全貌,玩家获得的信息只是角色的所见所闻。
这种自洽的设定,让玩家的行为和角色高度统一,形成代入感。

但就是这样一个自洽的游戏,在玩一代的时候,有一个很重要的设定让我耿耿于怀。游戏中说,随着死亡次数的增多,不死人就会渐渐失去自我意识,越来越接近活尸。但我死了几百次了,一样生龙活虎。这个设定简直被无视了一样,但其他NPC又完全没有逃出这个设定。
于是我就有了一个类似《记录的地平线》的猜想——角色的意识来自于玩家。所以无论角色怎么死,只要玩家还在玩这游戏,角色就不会变成没有意识的活尸。而当玩家一次次死亡,一次次受挫,不再进入游戏,甚至删除游戏的时候,也就是这个角色失去意识成为活尸的时候。

如果这个猜想是真的,那么黑魂在设计游戏剧情的时候其实将玩家的行为考虑了进来。我认为二代的结局也采用了相同的设计。

通关后绿衣女说——“火之继承者,承受它诅咒的人啊……如果您继承了火,您的灵魂将再度充实,并且这样的情形会一再重复。至于要拥抱它还是捐弃它……全由您决定。具备王者资格的人,请您登上王座吧。之后会发生什么事,就只有您看得到了。”
在她的语境里,玩家明显是有选择机会的,但游戏中却没有选项。这个实在太奇怪了。
但她讲了继承火后的情况——“这样的情形会一再重复”,我认为这讲的其实就是多周目的情景。

所以登上王座后才是选择的开始——如果进入下一周目的游戏,就是让世界轮回,这是继承火的选项;如果玩家从此封盘,就是终止了世界的轮回,这是放弃火的选项。

放弃火后会变成什么情况,我觉得可以参考如蜜的石碑。
每当角色死亡一次后,石碑上的数字都会加一,而石碑的描述方式是——“世界迎来了XXX回的死亡”。

我觉得这不仅是一个计数器,还透露了游戏的一个设定——玩家作为游戏世界唯一的救世主,每死亡一次,这个游戏世界也就“死亡”一次,因为没有人成功继承火,世界迎来了黑暗时代。
类似一代的罗德兰,二代的千千万万玩家也处在不同的平行世界,而且同一个玩家在死亡一次后,也可能是来到了一个新的世界。
至于把黑暗等同于死亡,也许这是石碑制造者的世界观。

如果继承火(开多周目)的话,石碑上的数字并不会增加,说明角色所处的世界虽然经历了轮回,但并不等于经历过死亡,在有火的状况下,轮回只是一种常态。如果放弃火(不再玩下去)的话,世界迎来死亡(黑暗),可以认为石碑上的数字迟早又会加一,只不过我们在游戏中等不到世界死亡的那一刻罢了。

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发表于 2014-5-15 19:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主的FROM脑已经非常完善了……

征服者

不作死,就不会死

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发表于 2014-5-15 19:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不错~虽然接上线的时候,石碑上的死亡次数.................
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发表于 2014-5-15 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
自洽……语境……楼主显然是读过书的人啊
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发表于 2014-5-15 21:04  ·  河北 | 显示全部楼层
显然玩的时间不够多。。。再玩50小时,你会发现2代的导演智商估计不到你的一半。全体制作人员对待这个游戏的用心程度不及你的1/10

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-5-16 08:07  ·  上海 | 显示全部楼层
很不错,死亡不代表着终结,只有自己放弃了才真的是结束。
等在线死亡次数达到999999999,这游戏就关服了。

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2014-5-16 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以无论角色怎么死,只要玩家还在玩这游戏,角色就不会变成没有意识的活尸。而当玩家一次次死亡,一次次受挫,不再进入游戏,甚至删除游戏的时候,也就是这个角色失去意识成为活尸的时候。

完美

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发表于 2014-5-16 14:32  ·  美国 | 显示全部楼层
非常赞的想法 有种豁然开朗 耳目一新的感觉
不过制作人有没有楼主这么强大还是问题
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