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[业界] Crytek开发者:8GB内存将制约Xbox One和PS4游戏发展

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发表于 2014-5-20 07:29  ·  北京 | 显示全部楼层
废话么,硬件永远是发挥技术的瓶颈。要的就是在现有的硬件环境下发挥更好的技术。

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发表于 2014-5-20 07:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这家伙被喷了,哈哈哈。确实,无限追求硬件也没啥意义。

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发表于 2014-5-20 08:03  ·  上海 | 显示全部楼层
上世代是怎么混的?感觉这一代内存绝对上大踏步前进啊

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发表于 2014-5-20 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得 在顽皮狗没发话前 其他商家最好还是悠着点

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发表于 2014-5-20 08:34  ·  山东 | 显示全部楼层
***异类 发表于 2014-5-20 07:05
我怎么把Cry当神了?我说了“估计”,说明是我的判断而不是顽皮狗的,难不成你和顽皮狗很熟?Cry作为业界 ...

认真你就输了 这里顽皮狗就是上帝 你明白就好了 多说无益
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发表于 2014-5-20 08:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本游戏公司512m就够了,手游根本不需要8g

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发表于 2014-5-20 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
期待这个问题能够解决。

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发表于 2014-5-20 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
crysis这种业界毒瘤,8g不够用怪自己

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发表于 2014-5-20 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是棵草 于 2014-5-20 09:26 编辑

A9的某种饭一张嘴就是PS3的256怎么做的游戏,优化都不会的厂商,问题是PS3是X86构架么?

现在的PS4是X86构架,显存内存共享8G,以现在桌面X86系统来说,这个也是不特别多,现在的电脑一般中档都是4G内存2G显存,这加一起就6G了,当然PS4是共享动态应用内存显存,效率应该高不少

不过PS4是定位中高端电脑显示水平的,,中高端的PC内存也有8G了吧,好一点的显卡显存一般都4G了,在考虑到PS4使用年限至少是5年,所以哭社说PS4 X1没有给开发者留有多少余量也是正常的

以现在画面发展的速度,作为一个业界知名的引擎开发商,看一个要使用至少5年又不能扩展的硬件平台,而留得性能余量又不多肯定会觉得这个硬件平台有可能跟不上画面的发展速度

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发表于 2014-5-20 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
Crytek这种厂的游戏出了跑分,还能干嘛?能玩?
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