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楼主: Pycgogogo

PS4的10分钟自动录像, 是一直在写入硬盘吗? sony用的什么黑科技在录像的同时不影响

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发表于 2014-5-20 18:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
显然都是暂存在内存里的,否则那些换了ssd的要哭了

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发表于 2014-5-20 19:00  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得不大可能是暂时存在内存的,其实8G内存并没有多少,不大可能为了录像功能要空出将近1G的内存

征服者

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发表于 2014-5-20 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
绝世路痴 发表于 2014-5-20 15:34
8G内存,目前游戏只占用4.5G,剩下3.5G留给系统用。这其中录像功能就占了相当大的一部分,其实当你开始游戏 ...

错了...根据判断...录像是直接写入到硬盘里面的
因为一个15分钟的录像,如果是在内存的话,肯定会有写入状态的,这样的压力太大了
还不如一边录一边写,反正才几兆的流量而已,毫无压力可言...

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发表于 2014-5-20 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
可能在内存里做个ring buffer,循环读写内存,这个比写硬盘廉价,I/O同时做的话,数字版玩家会很卡的,

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发表于 2014-5-20 21:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
nicegamer123 发表于 2014-5-20 17:44
阴影录制其实不需要10分钟那么长时间,要是可以改时间就好,一般的连杀或者精彩操作顶多持续2到3分钟。这样 ...

你是指视频录制的时间吗?1.70以后就可以调整时间了呀。

屠龙者

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发表于 2014-5-20 21:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LZ看来是没玩过录视频。PC上用fraps,bandicam录个上百,千MBps码率的视频也不影响游戏的。何况上传也不需要那么清晰,估计10MBps就够了,不然传半天。。。

屠龙者

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发表于 2014-5-20 21:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Pycgogogo 发表于 2014-5-20 17:45
但是900m的视频几乎没有延迟的就存进硬盘了啊

直接硬解,按照指定的码率录出视频就直接写进硬盘,哪来的延迟呢?你在PC上录录视频就明白了,在这里问了那么多,自己实践一下不就知道了?

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发表于 2014-5-21 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
我的神呀 发表于 2014-5-20 14:46
2g多内存给系统不是白给的。

简单测试一下感觉不是写内存的。。。

因为你用share可以瞬间保存视频。。。几百m的视频不可能一下子就从内存写到硬盘里

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发表于 2014-5-21 11:16  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏读盘又不是时刻都在读盘。。。很多数据载入内存之后,大部分游戏只要你不走出那个缓冲区域,游戏是不会再继续读盘的。。。为什么这么说?因为曾经ps3版的有些游戏,在把蓝光取出来的情况下,依然可以继续把已经读取好的那一节完成。

很多游戏之所以第一次loding时间很长而之后的就相对要短很多也是这个原因
再说了视频录制的压力其实不算特别大,这视频是900m 15分钟,每秒也就是900/(15*60)=1m的大小
每秒只需要往硬盘里写1m的话,根本不需要这么短的间隔去写硬盘

完全可以5秒甚至30秒才写一次,即便是1分钟的时间写一次硬盘,也只需要硬盘写入速度在60MB就可以了

取个折中稳定点的方案的话,每30秒写一次

这么说吧,假设硬盘写入速度为100MB,那么你在需要保存视频时,假如视频原本完全是在内存里,那么怎么也不可能只在一两秒就能把视频全都保存到硬盘上去。

在按下share的时候,不会马上就响应,这个并不是因为ps4系统反应慢,而是要预留一点时间给视频做写入硬盘的操作。也就是说此时相当于是把内存里的最后一段视频放入硬盘里,然后假如你想要保存的话,那么很从容的直接在硬盘操作就可以了

=====
而且在电脑上用过fraps之类东西的人应该也知道,这些东西是可以同步执行的,当然。。。个人感觉fraps开启录像之后,游戏的帧数会受到影响。。。可能是因为用的方式与ps4不一样

但是归根结题,记住游戏不是时刻都在使用硬盘的

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发表于 2014-5-21 11:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
有种东西叫缓冲存储技术,就像bt下载一样 达到一定大小后才写入硬盘! 不然严重影响硬盘工作效率!
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