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顽皮狗:移植《美国末日》PS4版就像在地狱走了一回

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 楼主| 发表于 2014-5-22 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
   对于顽皮狗而言,将《美国末日》搬上PS4绝对不是小菜一碟,相反,创意总监Neil Druckmann将之形容为一次“地狱之旅”,他        非常痛苦的表示:“如果能有PS4模式一键转换的按钮就好了。”


   在日前接受外媒Edge采访时,Druckmann表示,顽皮狗从最初就知道这不是件容易的事。

    “我们猜测那会是地狱般的生活,结果我们猜对了。”他说,“每一张截图都花费我们很长时间。我们的工程师们是业内最优秀的,他们根据PS3的SPU把游戏优化做到了最好。优化是做到二进制低阶的,但是为了移植到PS4平台,要保证游戏和系统的完整性,我们必须恢复到高阶,重新开始。”

    “我都不能形容那样的工作有多难,你必须一次一次的重复试验,保证没有出现什么影响游戏体验的漏洞,比如如果物理上有一点偏移,游戏就会整个崩溃,如果光照有一些不一样,整个游戏的画面就会看起来完全不同。那不是改善,而是完全另一个游戏。而我们的目标是在保持对原游戏忠诚的基础上有所进步。”

    Druckmann表示,目前游戏的画质锁定在1080p和60fps,为了保证稳定性,他们的团队又得从头到尾仔细改。

    “有趣的事是,我们现在的障碍不是技术瓶颈,而是,这些内容一张碟够装吗?我们如何在网上向大家展示?我们的画质是1080p和60fps,但***上最高只能显示30fps,它会压缩画质。如果在这里放一个对比视频的话,你几乎很难看出差异。”

    “不过,如果你用家里的大屏电视玩的话,你会看到所有的纹理、细节都非常高清流畅。玩过PS4版再回去玩PS3版会让你很难适应。但我们现在很难展示给大家看我们的成果,我们想过做一个无压缩的预告放出下载,但是几分钟就要几百mb,太大了。这是我们目前担心的事。 除了《美国末日》PS4版外,顽皮狗目前还在制作两款全新的游戏。会是《神秘海域4》和《美国末日2》吗?这位高层依然不愿透露。”  

                                                                                                  
                                                                                                                           转自游迅网
   
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发表于 2014-5-22 22:04  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
本来PS3和PS4的架构就完全不一样,移植起来当然困难。而且要是他们不做好PS4的优化,再强的配置也会运行得坑坑洼洼。

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发表于 2014-5-22 22:07  ·  云南 | 显示全部楼层
头疼就算了吧,把人力都开发神海4吧,该怎么说呢,卖两次再好也不买,除非有升级计划,楼下要喷请玩了5台以上正版机再喷……同时是5*2或5*3以上…

圣骑士

沙坪坝沙坪坝沙坪坝

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发表于 2014-5-22 22:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
好好做游戏,别像缩水狗那样就行了
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发表于 2014-5-22 22:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
貌似前两天看过了啊!

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发表于 2014-5-22 22:34  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
bd50不够的话多来几张……抠门

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发表于 2014-5-22 22:39  ·  福建 | 显示全部楼层
加油加油~~出来就买~~

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发表于 2014-5-23 00:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
真的那么费劲吗?这更让我感到PS3 版男朋友4 到PS4 版男朋友4 EA的诚意了,还有COD的江郎才尽了。
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发表于 2014-5-23 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zksne 于 2014-5-23 02:02 编辑

不久前就听一位游戏制作外包的上级说过顽皮狗游戏PS独占并且是根据PS3的架构来开发的
具体的专业性术语没记清,
总之就是如果把顽皮狗的游戏直接搬到XBOX上是完全不能用的,
必须再花高成本精力去调试
其难度是一般向跨平台游戏不能比拟的

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发表于 2014-5-23 03:08  ·  云南 | 显示全部楼层
旧闻了吧。首先这剧本值得精雕细琢,其次顽皮狗第一次重制就算不跨架构应该也不会糊弄了事,否则怎么向各大媒体交代;更重要的是怎么让人再掏一遍银子
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