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楼主: wjssym

大家觉得psv的性能超过了xbox吗?

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发表于 2014-5-29 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2014-5-29 15:13
我是细胞饭,从2纵横谍海开始玩,然后倒回去追1,后面的是一作不拉全玩齐

跟你一样喜欢混沌,绝对是系列 ...

的确也只能重制三作啊……因为双重间谍是ps3 360世代了……纵横谍海是sc的港台翻译吧?我记得一代就叫sc二代是潘多拉三是混沌 然后就不太注意细节了 再然后变类型了 现在又回归了可也不是最初几代的味道 我还是觉得混沌味道最正~

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发表于 2014-5-29 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
tcwlee1982 发表于 2014-5-29 09:11
如果PSV能玩PS2游戏就好了

你的想法正是万众瞩目的期待……结果……哎……

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发表于 2014-5-29 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2014-5-29 00:30
有些童鞋说的点不对。PSV的问题在于软件阵容不行,而且没有真正的杀手级软件榨干技能。开发的标准也不是家 ...

dc那画面艳丽干净的机能真神了……前些天psp疯狂出租车合集降价我买了在psv上玩 画面真实惨不忍睹 当然也不如ios版……
不过单纯比较画面 机战oe真是不如dc的阿尔法 我一直期待全3d机战 好不容易去年出了 结果一玩到还是失望了……

我的意思不是硬拿dc和psp比 就是感叹dc的机能 虽然不算强 但画面处理能力真是值得同行们学习
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 楼主| 发表于 2014-5-29 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
分裂细胞3的xb版画质非常强大,动态阴影,法线贴图随处可见,而且贴图近看也十分清晰。
这次半条命2的神盾版很多人玩了,600P 30FPS 帧数极不稳定,大多数时候都是处于20FPS在运行。
而且神盾版半条命2的特效大幅缩水,连最基本人物影子都黑坨坨的一团…而Xbox版画质确实当时PC版中等特效,只是分辨率480P而已。
神盾比PSV性能总强不少吧,神盾地瓜版半条命2画面都不如Xbox版
何谈PSV?

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发表于 2014-5-29 15:49  ·  广西 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2014-5-29 15:47
分裂细胞3的xb版画质非常强大,动态阴影,法线贴图随处可见,而且贴图近看也十分清晰。
这次半条命2的神盾 ...

360版的半条命2有720P吗
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 楼主| 发表于 2014-5-29 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
360有半条命2橙盒版,包括正传与后两章,还有一个小游戏。720p,PS3也有。
上上楼的图片是地瓜版。
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 楼主| 发表于 2014-5-29 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
  较早前的版本还不能反映游戏的全貌因为那时制作还未完成。当最终版本放出时,许多技术都得以实现。《半条命2》在xbox上速度是每秒30桢,几乎没有跳桢,错误。带来的是一个流畅平滑的单人游戏体验。游戏的有些部分与pc版相似,一连串的油桶爆炸带来的是无数的“多边形”飞上天,***横飞然后死死地落在凹凸不平的地面上--当这些发生时,xbox机能和桢数正承受着巨大的压力。但这几乎是个没有瑕疵的游戏,即使是你看到连串爆炸尸体横飞的时候。--这都要归功于这个出色的物理引擎被完整的移植。许多开发者都在努力探索着游戏中物理效果,但没有哪个能象valve做的这么出色。

  pc版的《半条命2》会自动调整以适应的你的配置。所以如果你拥有强劲的机能,游戏画面可能会比xbox版好一些,反之,xbox版的画面会比大多的pc都要好。《半条命2》总体来说在xbox上比在pc运行要好,有着高水准粒子效果但没有高分辨率的画质。贴图清晰而细致--你能看清Alyx的面部表情,山脉的轮廓,墙皮脱落的房间,或是带着血色的僵尸。

  然而,和任何xbox游戏相比,《半条命2》的画面绝对是顶级的。valve的美工师想象并创造了一个真实而艺术的世界。建筑学被不可思议地展现,无论是房屋的设计,山脉的自然色调。valve的艺术家花了时间来绘制每一个物体的表面,赋与它们特别的光泽,陈旧的外观。他们制作了许多的垃圾和破损的轿车,它们不仅看起来真实,而且其作用也是关卡设计的一部分,因此,美工被完美地融合到游戏框架中。

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发表于 2014-5-29 19:08  ·  河北 | 显示全部楼层
我想说无论是掌机还是家用机,能不能先保证60fps以后再实现对画面的追求?应该把机能资源优先保证帧数上,再做其他。

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发表于 2014-5-30 02:48  ·  法国 | 显示全部楼层
只对PSV的十字键有好感。期待自制系统,必成一代模拟神器。

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发表于 2014-5-30 08:40  ·  上海 | 显示全部楼层
明显PS2移植到PSV的游戏缩水是制作商的问题,并非PSV的问题。低成本开发的结果。
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