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DQ8告一段落,谈谈些自己的感想,顺便感谢DQ区这段日子给我帮助的各位朋友

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骑士

神之脚,而且是中脚

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 楼主| 发表于 2006-2-24 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
很难形容玩DQ8(美版)这段日子我的心情,到最后无法简单的用好玩还是不好完来表达我对它的评价。很遗憾我最终还是没能坚持到通关,昨晚在暴风雪被狗狗救起后……无奈的封盘了。心情很复杂,这一路过来可以明显感受到游戏制作的认真程度,也不乏有打动我的情节,但总体来说在合我口味方面还是差的太远,让我引用一下游戏中最常听到的一个词:It's too pity。真的too pity。。。下面就大致谈一下我对其优

缺点的看法吧。
毕竟是大作,首谈还是从优点开始吧:

1、技能系统很出色,制作的很用心。原本我第一次看到这个职业技能系统的时候就觉得很有可能会是鸡肋。因为毕竟最终让自己打BOSS最常用的肯定只有一个系列的武器。但后来发现DQ8的技能系统其实没有我想的那么简单。我以为技能的取舍是为了结果,但相反,这里注重的是过程。大家应该都知道了,无论选择哪个武器系列,只要坚持学到100,最后带个鼓,其实都会很强(追求极限则另当别论)。所以,选择技能的真正精髓不是如何让自己最后最强,而是如何让整个游戏过程中,配合武器的入手能够让一路上的战斗都尽可能的轻松。这就很有讲究了。哪个阶段先专攻哪个,到了哪个阶段再开始转哪个,专门练级的时候主要升哪个等等。比如主角的剑是主攻,而枪主要用来打金属王,那么剑和枪加点的顺序如何分配。再说说勇气魅力人情,其实除了勇气,其他三人的最后技能系列作用都不是很大,但是很有特色,MM的飞吻,老杨最终人情技(搞笑得让人无语了)都非常有特色,追求搞笑得玩家同样可以选择加到满(游戏嘛,开心就行)DQ8的这个技能系统做的相当出色,让我觉得有点伤心得是,相比之下,FF10的走盘系统事实上做的很一般(美版),最后如果都走盘,特色基本上都没了,青魔法在这一座里也成了鸡肋,武器系统也做的不上不下,整个过程中除了7耀,常用的武器其实就那么两三个,游戏前期人物太有特点,后期又完全没了特点,太过了,失望……这点FF应该反省了。

2、剧情上让人感动的地方也不少。帮年轻国王召唤亡妻记忆的时候,大魔法师的那个佣人(7贤者的后代)那么忠心保护主人却最后被杀的时候,老杨在女盗贼面前跪下的时候,等等都让人觉得很感动。***王子骑马(公主)的时候,大魔法师逼佣人吃狗粮的时候,都让人超级愤怒,尤其是那个***王子,恨不得把它扔到马桶里!还有许多人物细腻令人发笑的幽默对白(老杨和托德国王的对白最多)等等,无法一一列举了,都证明这个游戏整体情节很大气。小老鼠居然是龙族,MM竟然是个霸王花而非可爱温柔型,这些设计也都很意外也有特色,赞!不过我还是不太喜欢这类型的MM做游戏角色-__-!

嗯,开始说说缺点了

1、实在忍受不了主角当哑巴,口味问题,让我觉得主角太苍白,没劲,简直成了轩辕剑里的机关人,是个透明角色,龙战士也是由于这个原因使我放弃对它的支持。

2、音乐,我对音乐要求太高了,而dq8的音乐对我来说实在是……(不敢说那两个字啊-__-!),单调的不行啊,打仗的音乐也一点激昂的feel都没有,来来去去就那几首,整个过程完全带动不起心情的起伏,平淡得让人发疯,无奈……

3、练级,***,赌场,做为必备因素,令我深恶痛绝,没办法,我玩rpg实在很烦这些设定,即使有金属和金属王,也很烦,加上战斗感觉又不激昂,实在懒得花费太多时间在跟情节无关的事情上。为什么不多搞点支线情节啊,唉……

4、游戏整体进程实在是太拖拉了,可能是这个游戏可以营造的风格,首先开门关门就让我觉得很无聊,何必呢。赌钱的时候,更是枯燥。地图非要切换来看,没有小地图,很多时候还要找NPC对话来了解下个情节如何发展,只能说真的太不符合我的品味了,用一句北京话来说:游戏进程整体让人觉得太面了……

5、DQ的美版的英语风格,让人不太爽,很多东西不能一下子无法完全体会清楚。FF就不一样,不但通俗易懂,而且能表达的很深刻,我想这个可能是游戏要保持的风格问题吧。

想想我说的这些缺点或许在有些人眼里反而是优点呢,哎,一样米养百样人哟,很多东西真是没有固定标准的。其实转念想想,正因为如此,所以才有那么多风格各异的RPG,也有分别不同的用户群,才有那么多公司百花齐放,PS2平台才得以大放光彩。有时候人的思维和品味一但定性了,就决定了大家的价值观很可能就是天差地别了。对我来说,伴随我走过最长岁月的还是FF,最让我感动的投入的还是square,看来是没法改变了。


最后要很认真很衷心的感谢A9 DQ区的版主和诸位大虾,在我游戏过程中给了我很多帮助,DQ区的斑竹真的很尽责,很多问题都很认真详细解答,为了带动DQ区的氛围还搞了那么多每日竞猜真不容易,我是全都答不出来 -___-!  为了表示专程的感谢和纪念我想把这帖子在DQ区也再发一份,希望斑竹别介意,祝愿DQ区以后人气越来越好。     

等待3月轰轰烈烈的 KH2美版和格兰蒂亚2美版喽~~yeah  .

骑士

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 楼主| 发表于 2006-2-24 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
希望各位大虾不要介意我所说的缺点,我并无贬低dq之意,发这个贴主要为了纪念,dq8是我第一次玩的最多的dq。N年前DQ1玩了一段,卡带被人要回去了(借的),没钱买,DQ3刚玩到把小狗恢复成公主就开学了,没时间…………

为了纪念玩DQ8的日子,同时感谢大家对我的热心帮助,再次谢谢大家,再次祝愿DQ区越办越好   

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发表于 2006-2-24 19:14  ·  天津 | 显示全部楼层
没有缺点的游戏是不存在的

写的不错
都赶上评测的水平了

骑士

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发表于 2006-2-24 19:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
8日版没有缺点 唯一的缺点是日文
8美版有两个缺点:一个是交响乐难听 一个是去掉了快捷菜单(一按立即出现在右上角那个)

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发表于 2006-2-24 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
确实如楼主说的那样,他眼里的好多缺点在别人眼里就没准是优点呢!!
我对游戏开门关门什么的射击感觉非常有意思,在不回避读盘的时候又考虑到玩家的感受,而且DQ8能把读盘压缩到这种程度实数不易。
  音乐嘛感觉中规中据,偶对游戏要求不高,但音乐也还算比较动听吧,不过单调确实单调了点。
  战斗练级我不得不说说,感觉DQ的练级过程非常不枯燥啊,听大虾们说DQ8的战斗因为多了自己人,所以感觉不如以前的作品爽,但偶是从8开始玩的!!玩惯了FF的召唤兽(到了X才可以缩短召唤兽的动画),感觉DQ好有RPG游戏的原始感觉!!(FF最开始也都是从简单的战斗转变的啊),而且像金属史莱母这种设计对DQ FAN老说不算什么,可对于我这种LIGHT USER来说还是感觉非常有意思的,  最后我也非常感谢A9VG DQ论坛的斑竹们和热心的玩家,在这里真的感受到了很好的气氛和大家的热心,虽说DQ8不是一个新的游戏,但有这么多热爱的玩家和系列的超级FAN,相信这个区还会一直的红火下去!!!(偶是最近加入的一分子,希望大家多关照)

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发表于 2006-2-24 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用domoya于2006-02-24 19:14发表的:
写的不错
都赶上评测的水平了



你们这里就这水平了吗

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发表于 2006-2-24 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用刚田武于2006-02-24 22:15发表的:




你们这里就这水平了吗

别那么刻薄,又不是所有人都是从DQ1一直玩到DQ8的 [s:108]
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-24 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道5楼的朋友什么意思,看别人加浮云心里别扭啊?

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发表于 2006-2-25 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mxacw于2006-02-24 17:25发表的
1、实在忍受不了主角当哑巴,口味问题,让我觉得主角太苍白,没劲,简直成了轩辕剑里的机关人,是个透明角色.......
这不能怪dq,这是传统rpg的风格,也是dq系列特意维持的传统。
不仅是日本的dq,欧美经典的辐射、博得之门、无冬系列都是如此。
传统rpg的在角色问题上的定义就是游戏中玩家扮演的应该是自己,
而不是制作者创造的角色,制作者创造的是虚拟的世界。
所以这也是为什么上述3大rpg开头都有一个角色创建系统。
但是在dq中这被简化了,只剩起个名字。
下面是引用mxacw于2006-02-24 17:25发表的
.....这个技能系统做的相当出色
这个技能系统明显有当年辐射技能系统的影子,level5在继承后并进行了改进与曾强。
当年辐射也是把技能分成很多项,升级时获得技能点(sp)进行分配。
当然能提高的只是技能的成功率和威力的。dq8显然更进一步,而且丰富得多。

一直希望这个sp系统可以在dq上出现,终于在dq8上实现了。

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 楼主| 发表于 2006-2-25 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
一开始我是想认真的好好玩一次DQ8,看看和FF到底哪个更适合我。所以在结束了我的DQ之旅后,想认真写些东西,文笔太烂也算不上评测了,主要是纪念自己的心情。
谢谢大家的宽容   
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