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楼主: huntercai

[花边趣闻] 时间制正式取消!《夏莉的工作室》实机play影像第4回(桶)

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发表于 2014-6-7 16:24  ·  香港 | 显示全部楼层

时间制正式取消!《夏莉的工作室》实机play影像第4回(桶)

有時間機制不太會玩 .......

征服者

夜露死苦

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发表于 2014-6-7 16:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
终于把这蛋疼的时间制取消了。。。。。

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发表于 2014-6-7 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是喜欢有时间限制啊。。。。

征服者

夜露死苦

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发表于 2014-6-7 16:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2014-6-7 16:59 编辑
梅莉耶塔 发表于 2014-6-7 14:25
但我总觉得这样就改变了侧重,工作室应该是那种巧妙的利用炼金道具改变战局的模式,而解除了时间限制,只 ...


      大多数人还是不喜欢这个设定的,如果只是攻略游戏的话,其实有时间制和没时间制没啥本质上的区别,工作室系相对于其他RPG而言根本毫无难度,开发商在流程上也经过测试给予了足够的时间来完成流程和攻略。但是有一点,打几个比方,强迫症的玩家就喜欢多收集些材料,哪怕用不完,但是因为这个设定不得不限制你充分去做你想做的事情。我就喜欢满世界逛来逛去(这也算是RPG的一个游戏要素),但是因为这个设定我不得不限制自己不要到处乱跑,有时候点错多跑了几天,还得去读个存档(因为在通关之前谁也不知道到底时间够不够)。。。。。调和上,需求调和的物品其实时间够用了,但我就想多玩玩调和,多调和点东西,哪怕是用不完,毕竟这个系列的特色系统也是这个,但是因为这个设定我不得不去限制自己少干点浪费时间的傻事,非要尝试的话还得SL这种蛋疼的方法去搞。要增加游戏难度的话,直接对战斗系统进行调试比起这个时间系统要效率的多,也更能提高游戏的体验性。还有,不是谁都有时间去搞2周目3周目,再说,对于工作室系这种2线RPG而言,分配给它的时间是有限的,这个游戏的2周目体验性也只有减没有增。

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发表于 2014-6-7 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
好事,自由度提高了。。。rpg的精髓就是自由度

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发表于 2014-6-7 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
asdasd0093 发表于 2014-6-7 15:20
我觉得不如直接加大游戏难度来的简单粗暴呢w毕竟玩家的时间无限了,可以慢慢合成有针对性的物品做好充足 ...

所以说嘛,老玩家对于系统吃的熟,对调和都很轻松的自然会剩下时间,但是新手真的没2周目合不出好装备呢。

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发表于 2014-6-7 18:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-7 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层

RE: 时间制正式取消!《夏莉的工作室》实机play影像第4回(桶)

柯莉特 发表于 2014-6-7 17:46
所以说嘛,老玩家对于系统吃的熟,对调和都很轻松的自然会剩下时间,但是新手真的没2周目合不出好装备呢 ...

嗯,新人的话一周目专心做装备,二周目再来玩,就算是这么打过一作,以后都会玩的很是轻松呢。(←_←不信你能开一作新的试试~绝对会比你第一次玩的时候节奏好很多)
但是从各种回复来看,更多的人给我的感觉是根本都不愿意去尝试呢w

嘛,其实取都取消了,我也就是上课太闲才跑来随便说说而已ww

这次a16有难度选择呢,而且还有高难度奖励的样子,这点很是不错w

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发表于 2014-6-7 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
取消时间机制太赞了,之前A11和12都烂尾了,13勉强玩了一周目,我这种伪非总觉得时间太赶不爽,而且也不太自由……

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发表于 2014-6-7 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
asdasd0093 发表于 2014-6-7 18:18
嗯,新人的话一周目专心做装备,二周目再来玩,就算是这么打过一作,以后都会玩的很是轻松呢。(←_←不 ...

其实我第一次玩工作室就是新罗罗娜,因为不像托托莉那样两个城跑原路而是就几个大地图还是做课题的还是觉得简单不少了,虽说隐藏BOSS还是没法打吧,最后装备还是没做出最好的那些。
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