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楼主: THX

[索尼] 粗略分析预渲染CG级画质游戏——神秘海域4!

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发表于 2014-6-12 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
xpressure777 发表于 2014-6-12 12:10
一个2000块的小玩具...   你也太抬举自己了吧...

2000块对你来说就是一个鼠标,我们知道你有钱,只玩0元下载版,村游PC党,你永远没顽皮狗的游戏玩,gun回你pc论坛

圣骑士

Live/PSN:GabrieleFnG

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发表于 2014-6-12 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2014-6-12 13:10
The following trailer was captured directly from a PlayStation4.
这句话说这个是玩家实际操作游戏时候 ...

实际上就是in engine,用游戏使用的引擎跑的,除此之外,无AI,无系统,更别提有玩家操作(gameplay)了,大概就是这么个意思。顽皮狗是挺好的,但一个2分钟的预告片就***的呐喊画面无敌未免too young too simple。QD当时的技术演示也是PS3实机,但QD出的游戏又何时达到了它技术演示的效果了呢?

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发表于 2014-6-12 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2014-6-10 22:10
这?不敢苟同               

从神秘海域1 2 3 生还者来看 画面技術力也就那样 美工强而已

美工强而已?PS3上四款游戏的获得的奖项的奖杯都可以把你埋了
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流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

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发表于 2014-6-12 13:53  ·  四川 | 显示全部楼层
JaimeLannister 发表于 2014-6-12 13:49
美工强而已?PS3上四款游戏的获得的奖项的奖杯都可以把你埋了

我说的是画面技术                  

征服者

Long Live Play!

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发表于 2014-6-12 13:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
misaseven 发表于 2014-6-12 13:43
实际上就是in engine,用游戏使用的引擎跑的,除此之外,无AI,无系统,更别提有玩家操作(gameplay)了 ...

张口就来,QD哪个没达到他的demo效果了???

2006 ("The Casting" Tech Demo on PS3)




2010 (Heavy Rain Game on PS3)






2012 ("Kara" Tech Demo on PS3)





2013 (Beyond:Two soulsGame on PS3)





2013 ("Old Man" Tech Demo on PS4)




2013 ("The Dark Sorcerer" Tech Demo on PS4; YouTube compressed footage)


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发表于 2014-6-12 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
misaseven 发表于 2014-6-12 13:43
实际上就是in engine,用游戏使用的引擎跑的,除此之外,无AI,无系统,更别提有玩家操作(gameplay)了 ...

本来就是神海系列放在那里,画面必然是主机的巅峰之作,没有太大疑问,但是这么一个引擎动画就能在某些粉丝嘴里秒4路泰坦,太幼稚了,同样不能以此就判断出游戏将来是不是真1080p+60。 话说就算是神海2的画面提升特效,提升建模/贴图,提升分辨率已经牛逼了

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发表于 2014-6-12 14:12  ·  美国 | 显示全部楼层
清醒一下啦 实际游戏画面自然没这种高度啦  当然 1080P 60帧 我很满足

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发表于 2014-6-12 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2014-6-12 13:54
张口就来,QD哪个没达到他的demo效果了???

2006 ("The Casting" Tech Demo on PS3)

你还没有搞懂么,这个和你能随意控制镜头,破坏场景,飞檐走壁的实际操作中的游戏画面不一样啊,这些脚本动画和实际操作的一款动作游戏是天壤之别的。

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发表于 2014-6-12 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
看看视频的文件信息就推断是即时演算………………

征服者

Long Live Play!

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发表于 2014-6-12 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2014-6-12 14:17
你还没有搞懂么,这个和你能随意控制镜头,破坏场景,飞檐走壁的实际操作中的游戏画面不一样啊,这些脚本 ...

quantic dream的realtime过场和gameplay时的画面是完全一致的  ,我只是针对那位张口就来说什么QD的游戏画面相比其demo大幅缩水而言。对于神海,gameplay时的画面如果和realtime的过场有些差别很正常,毕竟过场只需处理很小的FOV,各方面压力较小,使用高模也没什么奇怪的.
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