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楼主: THX

[索尼] 粗略分析预渲染CG级画质游戏——神秘海域4!

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发表于 2014-6-10 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2014-6-10 22:22
为什么老是有人用主机跟pc拼画面 不讲科学

等神秘海域4 发售了 再去看那时pc上最强画面...... ...

这帖子里谁说主机画面比pc强了?麻烦你找出来

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发表于 2014-6-10 22:24  ·  日本 | 显示全部楼层
THX 发表于 2014-6-10 21:47
未来做CG一定是从实时引擎直接抓取。

1,这个毛发也是插片做的 没什么海飞丝效果 都不会动的
所以这一点不是cg不是渲染没问题、美工贴图就做得出。
2.什么真实肌肉还骸骨系统(cg都不做骨骼游戏会做?)。。。就是绑定动画而已
3.暂时先不说 我对特效方面不了解
4.3s材质而已 没什么问题
5.(这水一看效果就是游戏引擎的水)
6.这个没什么说的
7.假的一笔
8.假的一笔
想达到阿凡达的场景 阿凡达为了原始森林场景自己做了一套植被系统
每渲染一个静态场景都要做大量运算
阿凡达最耗时间的就是森林场景 为了快速渲染用了4万多个处理器
10000平方米房间装满了刀片服务器去渲染
你真指望一台ps4搞得定

我本人除了xbox one(等战争机器出了就入)ps3、4 wiiu 360都有
不是说我是为了黑而黑,只是就自己看到的提出质疑不行?
索尼打这种马虎眼擦边球还少吗?

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-6-10 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
顽皮狗厉害啊                          

骑士

老虎要切油豆腐

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发表于 2014-6-10 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
那在市面上找找个真的一笔或二笔的7和8来看看咯~

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发表于 2014-6-10 22:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
xpressure7 发表于 2014-6-10 22:16
花几年时间在ps3这种机器上作这样的画面
到2011年人家业界随便谁一个月时间就能达到这画面,试问顽皮狗在 ...

积分比发帖数少这么多的真没必要谈谁幼稚这种问题
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发表于 2014-6-10 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这个有讨论的必要吗? 什么叫预渲染?  我认为镜头及各种画面因素固定就可以被称作预渲染,再定义清楚一点,每一帧画面都已经是固定的了,就叫预渲染。另外还有一种播片,播片过程中镜头可以随意移动,甚至人物也能对控制做出反应,这才是引擎实时计算的播片。神海的TRAILER当然符合预渲染播片的定义,必须是预渲染的,一段影片而已,不知道LZ为什么要YY到如此厉害。
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发表于 2014-6-10 22:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-6-10 22:20
顽皮狗倒闭了吗?
假设让顽皮狗只为主机做游戏,crytech只为pc做游戏,你看看谁先倒闭?就pc那可怜的销量 ...

这正是我要谈的主机的优势, 主机寿命一般为8-10年,现在有变短的趋势,那么在寿命内,主机厂商不用去花费太多力量去适应新硬件,那么就能把多出来的力量用在游戏本身上,游戏素质就会高一些, 游戏画面达到一定程度以后,再提高的收益就很小了,几年前720p的游戏和1080p确实没什么区别,因为那时候大家的显示器或电视就是720p, 你再高,大部分人享受不到,少数人可能享受到,但你是不能指望服务少数人来盈利的,毕竟你不是奢侈品,再有就是主机的散装光盘率要比pc低,这样能保证开发者的收益,我说的都是平均水平,就不用少数例子来说事,没意义, 像暗黑3,pc就是没散装光盘,你说是不
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故人是非 发表于 2014-6-10 22:27
积分比发帖数少这么多的真没必要谈谁幼稚这种问题

我发主机维修贴的时候你还吃奶呢

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发表于 2014-6-10 22:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只想说一句,这个是顽皮狗,业界标杆,拿奖无数,不是什么二流工作室,需要吹牛皮骗你来买游戏吗?

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发表于 2014-6-10 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
xpressure7 发表于 2014-6-10 22:08
既然在讨论画面,就事论事,就别扯别的, 那么来讨论你说的这个,这个正是主机的短板,2011年顽皮狗吃奶的劲弄 ...

你老拿PC说个蛋事???
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