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[讨论] 357帝国要是能强化下史实事件该多好

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 楼主| 发表于 2014-6-11 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 梦战疯子 于 2014-6-11 19:18 编辑

356虽然搞了史实战役,但是大多都是在剧本里一开始就简单粗暴的来一战,之后就没有了。

虽说有的人也在别的剧本碰到了另一个剧本的事件战役,但是从形容上来看与其说是触发的,不如说是BUG,条件莫名其妙,出战武将配置和己方武将无关。

希望357E能强化一下,搞成三国志那种满足条件就会触发的类型,比如到了XXX年,你是什么阵营,里面有满足条件的武将就发生史实战斗(也可以原创几个IF战役),做成类似传统无双有战场事件的。如果在牛逼一点还可以根据行动改变战争结果进入IF事件。

那帝国这系列就牛逼多了

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发表于 2014-6-11 20:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
去玩三國志系列吧

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 楼主| 发表于 2014-6-11 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
cucu宏 发表于 2014-6-11 20:01
去玩三國志系列吧

那是另一个游戏了。无双没必要做那么复杂,但是既然做了史实战役了,就干脆满足条件就触发不是挺好

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发表于 2014-6-11 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
对于这次357E反正我就希望攻击判定能改善,别像7M那样老打不到人,这就是游戏完成度的问题

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发表于 2014-6-11 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
无双里要史实??醒醒……醒醒……

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发表于 2014-6-11 20:27  ·  广西 | 显示全部楼层
ajajdde 发表于 2014-6-11 20:10
对于这次357E反正我就希望攻击判定能改善,别像7M那样老打不到人,这就是游戏完成度的问题 ...

我倒是希望敌方的攻击判定能改准点,明明看着那判定线打不到、隔着挺远的,结果旋风反击经常被扫到,最典型的例子是夏侯渊的C6,明明跳起、位移挺远的,看着旋风反击的判定线打不到的,但经常被扫到,尤其是用枪和大剑的大众脸,那反击的判定比看起来的远多了

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发表于 2014-6-11 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这个应该不会有      

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2014-6-11 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
hctl 发表于 2014-6-11 20:27
我倒是希望敌方的攻击判定能改准点,明明看着那判定线打不到、隔着挺远的,结果旋风反击经常被扫到,最典 ...

嘛,应该说他能把1P方自己的判定修改好就不错了,免得打来打去打不到人......这个弊端更显而易见撒

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-6-11 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
hctl 发表于 2014-6-11 21:27
我倒是希望敌方的攻击判定能改准点,明明看着那判定线打不到、隔着挺远的,结果旋风反击经常被扫到,最典 ...

同感,用朱然和关平拉火车玩射击的时候经常被对面一个SR给顺秒了,明明距离离的灰常的远。。。。。。。

征服者

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发表于 2014-6-11 21:16  ·  美国 | 显示全部楼层
虽然我也很希望能多加点史实事件之类的做成无双版三国志,不过连人家正篇***有没有新作都存疑,帝国走史实线什么的果然还是光想想算了。话说看上次公布的情报总觉得35e不小心把点数加到模拟人生上去了这一定是错觉吧!另外大范围战场秘策总让人忍不住想起6e里一场能出现四次的友军专挑自己人扎堆位置放的大火计,说多了都是泪……
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