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[PS4] 《神秘海域4》预告确认实时渲染!

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 楼主| 发表于 2014-6-12 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 max1988815 于 2014-6-12 20:34 编辑

理性讨论:现在所有的证据都指向***就是,预告画面是一台ps4利用游戏引擎实时渲染的。至于实际可操作过程中的画面能不能保持实时渲染过场的画质,没人知道,所以我们不能妄下定论。


神秘海域4 预告片是在一台ps4上游戏内实际实时渲染画面,并且达到荣耀1080p60!
已经有多个消息源证实这一点。

源头1:
http://gamingbolt.com/uncharted- ... e-was-all-in-engine

他们(顽皮狗工作室协调者Rodney Reece 和 首席特效 Keith Guerrette)证实向我们证实了神海4的预告是游戏里实际关卡的一部分。其次,也证实了整个预告片是在一台ps4上实时渲染。

源头2:
http://forum.beyond3d.com/showpo ... 5&postcount=265

没错,绝对是实时渲染。有个顽皮狗的员工很明确的跟我确认了,昨天那个预告片是实时的,在单一一个ps4上,而非是预渲染。
从神海4开始,所有的顽皮狗游戏的过场将是全实时渲染,这对于他们来说是一个巨大的飞跃。


***上,育碧蒙特利尔(作品刺客信条U)开发人员发表:

b3d小伙伴

b3d小伙伴

我在顽皮狗的小伙伴跟我确认了。他们有一些疯狂的渲染管线!

源头3:

http://www.eurogamer.net/article ... ast-of-us-at-60-fps
DF的文章。

我们深入研究了预告,发现绝对是跑在1080p原生分辨率下(而非 super-sampling。解释下就是跑在很高的分辨率然后压到低分辨率已到达看不到锯齿的效果)。细微的衣料异常(一点点锯齿,在nate的衣服上,当他站起来)和额头的阴影的一点小锯齿,都显示这谁实时渲染的。抛开这些不谈,我们看到了非常牛逼的抗锯齿技术,用在一个泡60帧的游戏上,特别是那无懈可击的头发部分。综合低对比的设置,很慢的镜头移动,动态模糊,和景深效果,一起展现出来的最后画面让锯齿不成任何问题。

源头4:
COrrinne的***。此妹子稍微介绍下,原343的首席架构师(作品光环4)。现在为顽皮狗员工。
作为华人女程序员,确实是个传奇了。以下会是百度百科:
http://baike.baidu.com/view/3338187.htm?fr=aladdin
维基的介绍 :http://en.wikipedia.org/wiki/Corrinne_Yu

妹子程序

妹子程序

翻译:ps4上引擎渲染的。给ps4写代码真开心,谢谢你mark cerny(ps4架构师)

妹子程序

妹子程序

翻译:是游戏内的画面
11144119os316sgij7s5i9.jpg
感谢57楼  我砍砍砍 的补充。
翻译:
游戏引擎跑的实际关卡。我们的画面还没好到cg程度。

来张图片先:neogaf玩家自己用PS挑了色彩,出来白天的效果。

白天效果

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发表于 2014-6-12 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂の挽歌 于 2014-6-12 10:36 编辑

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发表于 2014-6-12 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 hqqttjiang2 于 2014-6-12 10:11 编辑

来源1:gamingbolt
They (Naughty Dog’s Studio Coordinator Rodney Reece and Lead FX Artist Keith Guerrette) confirmed to us that the Uncharted 4 trailer showcased during Sony’s E3 2014 press conference was a part of an actual level in game. Secondly, they also confirmed that the entire trailer was running in real time on the PlayStation 4 and it was all in-engine.

顽皮狗的人确认演示是某关卡的场景,而且是实时运行在ps4上

来源2:B3D某业内和UBI蒙特利尔的开发人员


No, it is definitely real-time, (as my post yesterday might hint) I had one of their devs explicitly confirm to me yesterday that it is running in real time, on a single PS4 and not pre-recorded.
Beginning with Uncharted 4, all Naughty Dog games will feature completely in engine, real time, 3D cutscenes (if they even stay cutscenes anymore), a huge performance departure from what they used to ship.
PMeFHea.png


B3D某业内说顽皮狗的开发人员明确的告诉他这个是单台PS4实时渲染的,并且从神海4开始,顽皮狗所有的过场都不会再用预渲染的过场了,改用实时渲染过场。


ubi蒙特利尔的开发人员支持B3D业内的说法,说他在顽皮狗的朋友告诉他是实时的,说他们有黑科技渲染管道

来源3:DF的分析

We've studied the video in a little more depth and have concluded that it's definitely running at native 1080p resolution (as opposed to being rendered at a very high resolution, then scaled down - a process known as super-sampling). Small clipping anomalies, a touch of specular aliasing on Nate's shirt as he sits up, along with some shadow aliasing on his forehead also suggest a real-time render. On the face of it, we're still looking at some pretty incredible anti-aliasing here for a real-time technique on a game running at 60fps, particularly when it comes to the perfect, artefact-free rendering of Nate's hair - but the combination of the low contrast setting, slow camera movement, motion blur and depth of field would work well generally in making aliasing much less of an issue.

DF分析一堆,然后认为应该是实时的

来源4:顽皮狗女华裔程序员,前Halo4引擎程序员

PUnpdlx.png
foLzASY.png


In engine,In game,给ps4编码是种享受




tgfc的 madrista7 翻译的

骑士

psn:tixudao

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瞎伐!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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霸气。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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顽皮狗能做出什么我觉得都不奇怪,毕竟人家出的都是神作

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顽皮狗没啥好怀疑的 能在PS3上开发出TLOU那种游戏简直无法相信

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我也是脑残粉。。。不管怎么样都喜欢
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不足为奇~~哼哼
因为还没有去年暴雨组那个凤姐版哥布林给力
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