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[測試結果]不要被誤導了——level補正無視的真實效果及作用評估

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 楼主| 发表于 2014-6-13 20:52  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
由於自己在之前的一些帖子甚至是加分帖子裡面發表了不嚴謹的理論,導致誤導玩家,在此表示真摯的歉意。

於是打算重新測試并評估這個level補正無視的插件作用到底有多好,或者用處到底有多少。

測試環境:地圖——泰拉格里吉雅1,武器——49級PSG1,威力10490,無威力提高部件及增加傷害部件,人物——

傑西卡服裝1,37級,也是本地圖的推薦等級。

測試方法:由於本關推薦等級為37級,而且level補正無視插件的效果翻譯為——無視level補正而給予傷害。同時,根據

日文wiki的說法——自己人物等級同怪物等級有個差值的時候,你造成的傷害和受到的傷害也會不同程度的增加,所以,

我們需要考察不同等級差在有無該部件時候造成的傷害有多少。為了保證效果,我選幾個特殊的點——

我與敵的等級差為:-22,-13,-7和0,這幾個點,原因是等級差在高於21的時候,你造成的傷害只有0。1,而受到

傷害為3倍,11到15之間,造成傷害為0。2,受到傷害為2倍,-7時為0。55和1。49,也就是說基本上是一個線性

關係——等級差越高,造成傷害越低。主要通過對開場獵殺者的傷害輸出進行統計和記錄。

測試目的:通過這些實驗,看看level補正無視這個插件對於人物等級差到底有什麼樣的影響,如果沒有影響,這個

部件對什麼有影響?而實戰時我們又該如何用他?

由於關卡開頭的2獵殺者是41級,於是測試等級有所調整,剛剛提出的等級全部再減少4級,於是測試等級差應為

-26,-17,-11和-4

測試數據如下:等級差              有補正無視部件造成傷害                     無補正無視部件造成傷害             傷害倍率

                           -26                           1346/1541                                              134/154                              0.1

                           -17                           2035                                                        305/348                             0.15

                           -11                           2593/3704                                               518/593                             0.2

                            -4                            3354/4791                                              2482/3546                         0.74


結果大約就是這樣,後面稍高一點的數據應該是因為擊中的部位不同,但是每一項單獨數據擊中的部位是

相同的,也就是都是兩項中較小的值應該之間具有可比性。

測試結論:根據這些數據來看,1、可以明顯的看到其實該部件是消除了傷害倍率,但沒有消除等級提升對傷害的提升效果

也就是並不能讓1級的你和11級的你造成相同的傷害,也就是說,如果想追求某一關最大限度的輸出,還要達到三位

一體獎勵的話,最好是選擇該關卡的推薦等級,再配上該插件。

2、如果槍械插槽有空餘,那麼作為主力輸出的槍插上該部件的效果會遠遠好於單獨的攻擊力

提升部件,所以建議可以給主力輸出槍械插上此插件。

參考文獻:

[1]生化危機啟示錄日文wiki網站,http://kouryakutsushin.com/biorev-wiki/


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发表于 2014-6-13 22:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不用纠结了,这个插件作用实际概括起来就三个字,不打折,即武器伤害输出不因为等级差而打折。,当然这个不打折也是有水分的,你LV1装上该插件根本打不动lv50敌人。推荐等级-10去装该插件,是惯常做法,在线联机默认规则刷钱就是推荐等级-10。

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 楼主| 发表于 2014-6-13 23:32  ·  新疆 | 显示全部楼层
泉此方***妹 发表于 2014-6-13 22:36
不用纠结了,这个插件作用实际概括起来就三个字,不打折,即武器伤害输出不因为等级差而打折。,当然这个不 ...

差不多吧,雖然武器傷害也有補正,不過糾結太多確實也沒啥意義,專心研究過關方法比較王道

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发表于 2014-6-26 19:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
結果大約就是這樣,後面稍高一點的數據應該是因為擊中的部位不同,但是每一項單獨數據擊中的部位是

相同的,也就是都是兩項中較小的值應該之間具有可比性。

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发表于 2014-6-26 19:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
結果大約就是這樣,後面稍高一點的數據應該是因為擊中的部位不同,但是每一項單獨數據擊中的部位是

相同的,也就是都是兩項中較小的值應該之間具有可比性。

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发表于 2014-6-26 19:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
結果大約就是這樣,後面稍高一點的數據應該是因為擊中的部位不同,但是每一項單獨數據擊中的部位是

相同的,也就是都是兩項中較小的值應該之間具有可比性。

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发表于 2014-6-26 19:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
結果大約就是這樣,後面稍高一點的數據應該是因為擊中的部位不同,但是每一項單獨數據擊中的部位是

相同的,也就是都是兩項中較小的值應該之間具有可比性。

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发表于 2014-6-26 19:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
結果大約就是這樣,後面稍高一點的數據應該是因為擊中的部位不同,但是每一項單獨數據擊中的部位是

相同的,也就是都是兩項中較小的值應該之間具有可比性。
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