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[Bloodborne 不甩邦] 大小道消息Info we know about 6月14日

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老不死人~

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 楼主| 发表于 2014-6-14 17:28  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自 敌文网
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1405

翻译如下 (有錯找 hyde209 )

========================

- 难度不会降低,目标是和恶魂同等级的难度表现
- 游戏长度和以往的魂游戏大致一样
- 视觉上将是次世代最棒的游戏之一
- 目标是1080p 30fps ,目前游戏完成度不高存在帧数缺陷,制作方已经认识到这一点并回应会在以后改善
- Bloodborne 由开发恶魂和黑魂1的团队在完成深渊DLC后开始开发
- 非固定主角,保留魂系列角色自定义系统
- FS表是新作会和以往恶魂中的死亡惩罚、游戏进行方式一致,即收集灵魂(鲜血?)和死亡后从安全区域从新开始
- 世界和故事设定都是全新的,并将充分利用PS4机能来表现出来
- 游戏中的城市叫Yharnam, 非常宏伟, 看起来像19世纪的伦敦
- 游戏会在一天中不同的时间和天气下进行
-如果你还记得恶魂中拉多维亚塔的感觉,那就是我们想要在bloodborne营造的氛围
- 城市有着密集复杂的多层结构,比神偷中还要复杂
-FS表示新作不会追求和黑魂2类似的开放结构
- 区域间连接的方式类似于黑魂1(和上一点冲突了?)
- Q: 区域会被敌人填满吗? A: 你会感觉非常孤独
- 但游戏中有npc,你可以帮助或忽视处于困境中的他们
- 有布娃娃系统
- 有衣服布料物理效果
- 有雾门
- BOSS们这次不会都躲在雾门后面,,相反他们会伏击你,而随后雾门就会出现
- 砍中敌人有流血效果
-一些区域非常黑,需要拿火把通过
- 游戏中没有地图
- 没有盾牌,侧重于快速的动作节奏
- 翻滚,后闪, 锁定,防反保留
- 总体来说武器的数量变少了,但实际可用的不同的战斗组合方式更多了
- 仍然有很多装备可供收集
- 武器分左右手,不能双持同一个武器
- 右手的刃类武器被称为“sawcleaver”(锯肉刀?)
- 火器更多的用来防守,击昏敌人,为撤退和反击创造机会
- 如果你打到敌人的火把他们会被点燃
- 你不能用玩恶魂的方法来玩这个游戏,相对而言你要更主动的进攻
- 宫崎想让战斗不单单侧重动作方面并同样包含相当的策略要素
- 战斗设计目标是让其有拼死一战的感觉
-敌人的位置不再固定,他们会四处游荡,在任何地方出现.
- 游戏的关键词是“血”和“兽”
- 鲜血作为一个重要元素可以回复你的HP还有其他很多益处
- 病毒存在级数之别
- 你可以从尸体和相关道具上得到血
- 吸太多血会变成野兽(可能就是魂系列的死尸灵魂状态),进入这种状态会使游戏难度上升角色更难操控。想变回人身需要人血或者另外的OL相关元素帮助
- 会有一些和玩家一起游玩的在线元素,但具体情况仍不清楚,宫崎只说会有一个开放的游戏社区

很长...

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发表于 2014-6-14 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
开放的游戏社区?

征服者

不作死,就不会死

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发表于 2014-6-14 18:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
没有盾但可以防反...........是用武器弹返吧?

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发表于 2014-6-14 18:27  ·  美国 | 显示全部楼层
-如果你还记得恶魂中拉多维亚塔的感觉,那就是我们想要在bloodborne营造的氛围
——————————————————————————————————————————
个人认为拉脱维亚塔是整个魂系列中气氛营造最成功的场景

-FS表示新作不会追求和黑魂2类似的开放结构
- 区域间连接的方式类似于黑魂1(和上一点冲突了?)
——————————————————————————————————————————
不冲突啊,黑魂2是放射性多线程结构,黑魂1是立体交错一体化结构,吐槽2代关卡设计的这次有福了

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-6-14 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2014-6-14 18:38 编辑

再贴一个制作人甩话,转自A9VG于此次E3电子娱乐展受邀参加《Bloodborne|血源》内部宣讲会,由From Software社长 宫崎英高 亲自向大家解读这款游戏的设计思想与最新动态。
[PS4] A9VG特报 宫崎英高的《Bloodborne|血源》E3导读 进取战斗与混沌世界!

       宫崎英高 在开始时首先表示此次的《Bloodborne|血源》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《Dark Souls|黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑娱乐 日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《Bloodborne|血源》将只会登上PlayStation 4,而且绝对不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。

       在现场,他首先提及了三个观点“独特的网络概念”,“真正紧张的战斗”和“探索未知的世界”。虽然,以上三点大多在现阶段难以透露细节,但宫崎英高 努力试图让我们明白这款作品的革新之处。

       首先,这款游戏的世界中,充满着未知。整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要有玩家来亲自探寻。独特的网络概念则特指的是其中将会融入开放式的网络探索社区。
       在战斗系统方面,该作相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,只会有过之而无不及。玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。

       所以,相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,《血源》的战斗方式更加积进。在更让人畏惧的难度下,《血源》抛弃了防御型的盾牌。右手紧握武器,左手则更换着适用的射击性副武器,火炬或其他道具。通过左右配合,使用低伤害却有奇效的附武器集中怪物的弱点后,配合武器进行主动进攻。玩家将会通过不断攻击来寻找到敌人的弱点,而武器的变化则让玩家能够在合适时间里进行最后的一系列终结技。

       武器方面,会有非常丰富的选择。每一种也或有多个形态,来让玩家能够选择适用的战法并搭配出自己的特技。所以,在游戏体验方面,每个玩家都享有自己的自由,而非只是固定的防御进攻的循环消磨。

       虽然《血源》仍处于Alpha阶段,但整体的画面已经非常好。如同在宣传片中放映的一样,出发于一处维多利亚风格的雾都中。面对的敌人分为两种,其一自然是魔物,而另一派则是城镇的“魔物猎人”们。很遗憾的是,“魔物猎人”一心专注于留守城镇与“魔物”的战斗,却未发现自己已经同样逐渐被侵蚀而同化。

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发表于 2014-6-14 19:07  ·  广西 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2014-6-14 18:27
-如果你还记得恶魂中拉多维亚塔的感觉,那就是我们想要在bloodborne营造的氛围
————————————— ...

那地方至今都记忆犹新啊!那个女歌声!还有那个铃铛声

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发表于 2014-6-14 21:37  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉大家的热情都消退了,就算有些新消息反应也不是很大。
以前恶魔之魂和黑魂1时候过了半年多都还是讨论不断,黑2
持续可玩性真是赶不上前两作,死忠走了好多。希望宫崎能
在创辉煌!

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发表于 2014-6-14 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
“BOSS们这次不会都躲在雾门后面,,相反他们会伏击你,而随后雾门就会出现”这是要虐到死啊!

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发表于 2014-6-15 01:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
宫崎英高的确是个做恐怖压抑游戏的天才。。。就冲着他的新作不叫Demons Souls 2,而另取名为Bloodborne就非常的有个性,他的个性和才华也体现在恶魂和黑魂1中。。。

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发表于 2014-6-15 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
拉多维亚塔就是一个噩梦....章鱼怪外加恐怖的刑具......
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