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战国无双编年史很无聊啊。。。。

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 楼主| 发表于 2014-6-14 23:06  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dragonzet 于 2014-6-14 23:14 编辑

二代还没玩,玩的一代


故事上按照时间顺序,前后没关联,主角像穿越时空一样各个战场跳来跳去乱入。自由度低得离谱,

战场上就是任务,任务,任务,每次任务来了号角一吹画面一停,催命鬼似的,完全不留给人思考和体验剧情的空间

虽然PS2的初代战国无双也是任务赶集风格,但空间度比这个把握得好很多。


除了主角外所有战3的角色都是客串,也就固定某个战场才能用,感觉没什么培养的价值,这游戏在我看来唯一的优点

是战场角色切换,


因为章节的各个小关没有直接联系,一会跟着这个打仗一会跟着那个打仗

和某个大名或者武将套近乎无非是某关反复刷然后回答问题。这剧情体验太差了

以上是玩了5个来小时的感受,我很少烂尾游戏,这个是啃不动了,讲真再去玩玩战国无双1234哪个都比玩它有意思。

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发表于 2014-6-14 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
编年史本来就更偏向于策略型玩法,想要玩得愉快又要体验战场上的剧情,建议你选最简单难度,说真的,这作剧情,战前和战后的旁白和人物对话才是剧情的大头,不同人物的好感度对话也不一样,编年史本身是按照时间线来讲故事,个人觉得很赞,可能楼主并不适应这种游戏方式吧。

另外,有些人物比如岛左近之类的军师会有可以使战场时间变慢的技能,可以搭配神速之类的技能,不同的战场不同的搭配会有奇效,另外人物在满足一定条件后是可以在其它剧本里面选择的,很久没玩,忘了,楼主可以去战国无双区问一下方法。

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 楼主| 发表于 2014-6-14 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-6-14 23:42 编辑

战前有些对白是蛮有意思的

记得

绫御前问谦信有什么想法

谦信说

運は天にあり 鎧は胸にあり。手柄は足にあり。死なんと戦えば生き、生きんと戦えば必ず、死するものなり
命运在天,准备在我,成功靠自己争取,以死之心战则存,以活之心战则死
说得很精彩

但是没个整体啊。。下一关就跑织田家去了。。。



另外战场上对白也不少,不过老逼我赶任务 去杀这个去保护那个,都来不及仔细体会

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2014-6-15 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
10年前刚玩到战国无双1代XBOX版,就看xbox-sky有人说其中简陋的房子比三国无双差远了,“只配给孟获住”。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-6-15 19:59 编辑

战国无双1代气场超强。。大阪夏之阵的幸村叔叔,整个一超硬派铁兵

2开始就向云妹发展了。。。

1代杂贺孙市的恩怨以及狙击信长,躲半藏也都很有意思

我今天又琢磨了下,这个3DS版编年史有点像手游风,就是拿起来玩一关,没什么前后剧情联系的,

可能后面战场上还有玩点,像2楼说得。

还好2代改成剧情连贯式了

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发表于 2014-6-15 23:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
和某个武将的好感度到一定程度即可解锁为全战场可选角色

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发表于 2014-6-16 22:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
剧情以外的内容基本属于刷刷刷

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2014-6-17 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
3DS的为什么会发在这个区

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2014-6-17 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
同喜欢1代最后幸村的大阪夏之阵

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发表于 2014-6-17 12:56  ·  四川 | 显示全部楼层

战国无双编年史很无聊啊。。。。

编年史复刻一个到psv就好了   个人很喜欢   当初为火纹买的3ds  结果这游戏玩得最久   
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