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【第五位】05年02月17日.鬼泣3.CAPCOM【675分】

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发表于 2006-2-11 23:37  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:【第五位】05年02月17日.鬼泣3.CAPCOM【02.11】【608分】

武器种类多,职业系统丰富,关卡设计巧妙,杂兵boss有特点~这么多优点足以使DMC3站到ACT游戏的顶峰了!
但我更想说的是整个游戏所表现出来的独特风格,那十足感染力的动作,充满不羁的语言,个性鲜明的人物,high到极点的电子摇滚配乐,整个游戏表现的是独具魄力的声光效果,给人的感觉绝对不止是好玩而已,它好看,好听...它也绝不是一两个字就能轻易概括的,鬼泣开创了动作游戏的一个时代,也带来了一种新的游戏风格,洒脱,无畏,狂野的甚至恣意妄为,它传达的是一种态度,想做就做毫无所谓的作风,想砍就砍的行为方式(这个切勿模仿...),正因如此不论是否玩过鬼泣甚至根本不玩游戏的人见了鬼泣都会发自内心大叫一声:好酷!
以上都是本人对鬼泣直观印象,鬼泣1本人并没玩过,鬼泣2众人狂贬之,不提也罢~
p.s:我最欣赏的一句话:Devil never cry!~

截止02月12日 积分:632

征服者

Lindsay ^_^

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发表于 2006-2-12 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
3代但丁的动作有点做做了,画面一般!

手感一流,流程适中!

骑士

每天都过着麻木的生活

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发表于 2006-2-13 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层
我当初是为了鬼泣2买PS2的人.从此喜欢上了这个系列
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-13 13:23  ·  四川 | 显示全部楼层
超酷超炫一如既往,就是DMC难度太变态,不适合我等小虾游玩

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发表于 2006-2-13 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
动作十分好的游戏...剑与枪的配合达到动作游戏的顶峰

战士

BIG BOSS

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发表于 2006-2-13 23:27  ·  山西 | 显示全部楼层
DMC这个名字在经历了2代的摧残后有点风雨飘摇的意思了,发售之前很难想象游戏会被作成什么样,但经过E3,TGS上预告视频一波又一波的冲刷后,对DMC的坏映象有所改观,至少他酷到掉渣的的过场已经够支持我把他买回来了,即使他的游戏性烂到入土,仅是他的过场就已经可以让我坚持把游戏一周目通关了,但真的是这样么,不是,游戏的本身就是一个艺术品,游戏的这个过程都象是在欣赏一个艺术品,剧情相当紧凑,没有了2代生拉硬靠的影子,有的是一个原于一代又高于一代的史诗般的传说,似乎整个游戏都在贯彻酷这么一个理念,不仅是CG,游戏流程依然如此,劲爆的动作场面,华丽的游戏风格,前卫的背景音乐,和本来竟该格格不如的巴洛克建筑风格,结合的相得益彰,再说游戏的操作感和打击感,作为C社的招牌动作游戏,着已经够了,没有什么好废话的,都在游戏里了,如果你是动作FAN,C社的动作游戏不论好坏,你至少应该尝试一下巴,最后不得不提的,当然是游戏的超高难度了,但这确是这个游戏的最大亮点,用难度来强化游戏的耐玩度,作的恰倒好处,一方面让游戏难得让人崩溃,另一方面却丝毫没有让玩家因为他难而退缩,游戏作到这程度本身就已经是个奇迹了,我只能说,DMC是我这么多年玩游戏唯一没有找到缺点的游戏,但这仅限于05版的,前两天的SE版,就不想说什么了,~~弗吉尔~~又一个好的游戏创意被生生的糟蹋了,心里哪个寒呀

骑士

好久没来!

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发表于 2006-2-14 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层
记得某个人的id叫“想和但丁抢银行”
记得某个人的帖子叫“永远的天王卡普空 ”
这就是我想说的话。作为系列fan,很难客观的评价游戏了。
只想说:
capcom,不论你怎么移植,怎么炒冷饭,都能原谅,请继续出优秀的游戏吧!!!
Dante,出与对你的喜爱,我家的博美和你同名,恩,还有一只叫Leon。

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发表于 2006-2-14 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层
打击感比较到位,音效和音乐做得动感十足,人物设计很酷,玩法多样,剧情设计比较吸引人


最终得分:675
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