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楼主: woaiyouzu

看了官方纯净版1080P合金5幻痛的30分钟DEMO,画面真心不配上P4

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发表于 2014-6-23 06:24  ·  广西 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2014-6-22 23:21
目前还没有脑残粉出现,日厂技术的确挺让人着急的

其实这帖很多回复都是脑残粉,只不过是理性的脑残粉……早点认清现实,接受现实,总比顽冥不化要好,当然MGS5也不是一无是处,画面不是顶级,但看视频还是不能完全感受到游戏的全部乐趣,下一步我就是期待官方早点把这段试玩内容公开给玩家体验了。

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 楼主| 发表于 2014-6-23 06:26  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaiyouzu 于 2014-6-23 06:28 编辑
蝙蝠侠 发表于 2014-6-23 06:21
那会小岛对外公开宣传FOX引擎的时候,他说过这是为PS3和X360平台所准备的,当时我就有点诧异……以他在索 ...


其实幻痛当初的决定不是做成PW,是想往真实性方向走,只不过估计也想不出什么游戏性了又加上很多粉丝要求敲墙箱子什么的,索性就做成PW了,画面结果还不如刺客4黑旗

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发表于 2014-6-23 06:56  ·  广西 | 显示全部楼层
woaiyouzu 发表于 2014-6-23 06:26
其实幻痛当初的决定不是做成PW,是想往真实性方向走,只不过估计也想不出什么游戏性了又加上很多粉丝要求 ...

我估计主要还是没钱没时间没条件去慢慢打磨理想的作品,真实性所需要投入的资源太大了,Konami绝不是烧钱无度的公司,家用机游戏其实已经不是他们的主要盈利部分了。

另外自从MGS3开始尝试更丰富户外场景,MGS4开始尝试不同地区环境的场景设计,并且还是大量的户外场景,MGSPW虽然是掌机作品,但户外场景还是不少,又加入基地建设和经营元素,小岛的思路是一步一步发展的,传统的那种室内场景潜入,加上后来的室外场景潜入,因为场景面积的大小限制,实质上还是一种相对封闭的空间内的游戏玩法,这次小岛刻意强调大面积可活动区域的场景,应该是考虑了很久的结果。现在很多游戏都有潜入要素,单纯以潜入为卖点的游戏反而变得有些尴尬,《分裂细胞:黑名单》的销量不佳就是一个现实例子,传统的躲猫猫玩法确实有跟不上时代潮流和市场需求,开放式的场景设定算是目前比较流行的概念,和小岛的想法不谋而合,应该是一个必然的巧合吧。

我知道很多坛友喜欢《最后的生还者》这游戏,这游戏的游戏过程就有很多传统的那种相对封闭空间的潜入,可能有人会说它也大卖了,而且很受欢迎,传统的那种潜入玩法依然可以成功,我是觉得这游戏最大卖点是剧情,不可否认人物配音、剧情表演、过程的节奏安排、过场动画部分都是顶级水平,非常有电影的感觉,但我只玩了一次就觉得够了,因为通关后剧情上已经没有悬念,而潜入游戏部分我觉得和以前同类作品区别不大,沿途收集素材组装武器和道具,加以组合和改装,人物技能的升级,这些元素其实MGS4和MGSPW里也有所体现,《分裂细胞:黑名单》也是要改装武器进行升级的。

可以说目前市面上能提供的新东西,其实大家都尝试过了,小岛除了开放式场景,也没有更多的选择了。

骑士

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发表于 2014-6-23 06:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得还行啊,沙漠的场面还是不错的

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发表于 2014-6-23 08:45  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得很不错,你们这些不知道满足的家伙

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发表于 2014-6-23 09:19  ·  浙江 | 显示全部楼层

看了官方纯净版1080P合金5幻痛的30分钟DEMO,画面真心不配上P4

小岛好像说过当初定位就是本世代π_π

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发表于 2014-6-23 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
也不知道LZ懂不懂材质是什么东西..说出来就很专业的样子吗

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 楼主| 发表于 2014-6-23 12:49  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
什么叫材质,我给你说就不要拿什么专业的来讲了,很搞笑,你去下载2013E3的1080P宣传片看看地面和建筑墙的画面和30分钟的相差多少,你就知道我懂不懂材质

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 楼主| 发表于 2014-6-23 12:53  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
huxianjia 发表于 2014-6-23 09:46
也不知道LZ懂不懂材质是什么东西..说出来就很专业的样子吗


随便给哥们普及一下,衡量画面看材质是最基本的,根本不需要什么专业不专业,顾名思义,游戏材质就是画面整体的质感,材质的好坏直接呈现在每个人眼底,整体画面就是材质的即视感

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发表于 2014-6-23 13:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
至少是老老实实的实机吧,比用高配PC来忽悠的强多了。
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