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楼主: 大神一郎

[硬件周边] 虚幻4引擎移动版最新技术演示影像!

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发表于 2014-6-28 09:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对,Nvidia Tegra K1 上的,所以应该是吊炸天

圣骑士

你又懂了。。。

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发表于 2014-6-28 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
没看出牛,,,,,,,,

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发表于 2014-6-28 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
其乐无穷……的虚幻4代表作

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-6-28 12:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这是什么。。。。。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2014-6-28 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
这能看的出效果来>?     

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2014-6-28 17:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
油腻4                                             

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发表于 2014-6-28 19:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
看啦这个视频后,我把厨房的煎锅扔了,煎东西老是那么慢,现在我看到啦希望

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发表于 2014-6-28 21:40  ·  河北 | 显示全部楼层
移动平台的画质终于超过了ps360,感叹一下移动平台图形处理技术的飞速发展。

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发表于 2014-6-30 08:59  ·  四川 | 显示全部楼层
不特别啊感觉。。。。。

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发表于 2014-7-1 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
UDK 4 首先支持的就是iOS平台,这Demo是Google I/O 2014上Google用来展示Android L当中新的图形API扩展包支持细分曲面等特性的,搭配的是NV的T1处理器!现在问题来了,这种级别的画面主要还是对UE4引擎的移动版本性能展示,同样水准的引擎Crytek和EA的寒霜都下放支援iOS,WWDC 2014上又出来个类似AMD那种底层API技术的Metal,最终会普及实现UE4移动版这种画面质量的恐怕首先还是iOS而非Android
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