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发表于 2014-7-10 08:01 · 上海
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liuda 发表于 2014-7-9 22:42
锻炼好了洗了把澡,发现你又提出疑问,其实你自己都知道怎么回事非要我说,那我说我感觉你这MP3输 ...
首先,还是要明确一个说法,你要的,是声道分离,和环绕没有任何关系。环绕是一种声场,而声道分离是强化这种效果的做法。
其次,你给的数据是对的。英雄无敌3的资源文件确实只有2声道,无主也是。
第三,难道看了这些你还不理解?游戏的音质,不取决于机器,取决于游戏的资源文件。也就是我所说的样本。如果样本的采样率低下,打包方法和输出方式,又能改变什么呢?
游戏和电影不同,电影的音轨都是预先录制的。而游戏是把预先录制的样本播放出来而已。
你也看到无主2的资源文件了。你要搞清楚,无主2是跨平台的。请问,你觉得可能pc, ps3 360 3个版本采用不同的资源文件么?
但无主在360上一样是输出的dd 5.1啊。
为什么呢?因为就好像他在pc上输出7。1一样,是机器的输出啊。
你明白了么?说白了什么dd, dts, lpcm,对于游戏来说,都是机器的打包输出格式。和游戏一点关系都没有。但请问你,在样本精度相同的情况下,打成什么格式输出有区别么?
360已经破解了,这个说法你只要去下载一个xex版本的无主2,你就可以验证他们的资源文件都是一致的了。
呵呵,你以为我不知道英雄无敌3是mp3?错了,我只是在诱导你自己得出样本决定品质这个结论而已。
还有,你知道为啥360只支持lpcm 2.0和dd 5.1 (wma没人用的)么?因为初代360根本没有hdmi口,而spdif 最高也就是支持lpcm 2.0 dd5.1 dts5.1而已。 |
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