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楼主: 讴歌123

[Xb1] 《光环:士官长合集》“Terminal”预告片、新艺术概念图公开

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发表于 2014-7-6 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
快点公布艺术图的主题桌面

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发表于 2014-7-6 18:33  ·  山西 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2014-7-6 11:12
3 reach,动态光源和地图尺寸,后者直接影响了游戏的玩法

关卡规模和流程确实缩了,不过场景细节、光源、特效还是感觉4最高啊,3和ODST就不说了,reach的场景也不能细看,而且帧数不够稳定。

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发表于 2014-7-6 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这才叫重制。

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发表于 2014-7-6 19:21  ·  河南 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2014-7-6 18:33
关卡规模和流程确实缩了,不过场景细节、光源、特效还是感觉4最高啊,3和ODST就不说了,reach的场景也不 ...

说的是光源的动态效果,4基本全部走烘培路线,不过单就视觉效果上确实出众很多,不过halo这种战场比较大且灵活我还是喜欢前者,4的单人被343玩的走了演出路线个人非常不爽,reach算是34两种倾向的平衡结果,烘培还是比较适合ND的游戏
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发表于 2014-7-6 19:55  ·  四川 | 显示全部楼层
用xbox玩halo是我觉得近十年来游戏机上最大的乐趣      

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发表于 2014-7-6 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
光环总体质量很高,微软的杀手锏,拭目以待

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发表于 2014-7-6 23:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
良心好游戏啊。卡表你好好学学啊

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发表于 2014-7-6 23:07  ·  山西 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2014-7-6 19:21
说的是光源的动态效果,4基本全部走烘培路线,不过单就视觉效果上确实出众很多,不过halo这种战场比较大 ...


不过这种烘焙倒也没有太多死气沉沉的感觉,比id tech5引擎做的游戏还是好太多了。烘焙感浓会不会也跟美术风格上的转变有关?4的整体风格非常浓郁暖润,高光雾化这种有次世代感觉的特效用得也多,系列冷峻苍凉的风格冲淡了不少。
4代线性味重可能还是由于机能的限制吧,这样的画面想做成reach规模,343大神再多,以360的机能还是太难了感觉。次世代新作还是能看出来走开放性路线的。
流程和风格上个人最喜欢的还是3其实,喜欢4代主要是先行者武器很好用还有C姐太美了~
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发表于 2014-7-6 23:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
风景还行,游戏就很倒胃口
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