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都说独立游戏,什么是独立游戏

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2014-7-7 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
不懂,是类似于arcade游戏吗还是mini?

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发表于 2014-7-7 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
Independent Game,怎么说呢,类似独立电影吧,主要相对于那些商业制作的游戏和电影而言

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发表于 2014-7-7 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来是指不用来作为商业用途的并且自己独立开发完成的游戏。不过现在嘛,很多都有商业活动了,所以就只是指一些个人或者小团队独立制作而成的游戏。

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发表于 2014-7-7 10:42  ·  美国 | 显示全部楼层
现在没严格定义了,可以约等于小游戏/arcade游戏
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-7 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 aliforse 于 2014-7-7 10:50 编辑

独立游戏基本上是自筹资金,自由创作的游戏吧。
比如游戏爱好者自己开发的游戏的游戏,或者专业游戏制作人或者开发者自己筹钱,自己创作的游戏都可以叫独立游戏,这些开发者可能是单独作业,也可能是团队合作。
简单来说,就是不受某些大公司的制作周期,制作成本,制作要求和资金等等的约束,自给自足开发的游戏都可以叫独立游戏。
独立游戏就像你自己开餐馆,而非独立游戏有点像加盟。
大概是这个意思吧

另外,我前一阵子还看到新闻说某个大公司的知名制作人还被公司指派成立一个公司旗下的新工作室,专注独立游戏开发,那么根据这个消息看来,独立游戏不但可以是个人或者小团体行为,也可以是大公司的行为,区别就在于开发的方式不同吧,虽然是公司旗下的工作室,那么既然说专注独立游戏开发,那么我们得到的信息是,这个工作室开发游戏的方式应该是自筹资金或者是由母公司提供资金,但是自己撰写游戏剧本和负责游戏开发的相关事项,并且不受母公司商业策略的制约等等吧。

那么独立游戏应该是一种游戏的开发方式而非指游戏本身的类型吧

圣骑士

鹏乘风而高天,鱼随水而深渊

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发表于 2014-7-7 10:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
可以看这段解释:
Independent video game development is the process of creating video games without significant financial support of a video game publisher or other outside source. While large firms can create independent games[citation needed], they are usually designed by an individual or a small team of as many as ten people, depending on the complexity of the project. These games may take years to be built from the ground up or can be completed in a matter of days or even hours depending on complexity, participants, and design goal.
不过在我看来其实就是,小开发,小制作,不带有明显的公司背景或者制作室的一球人,做的游戏,不管这些人是以爱好为目的还是以金钱为目的。
http://en.wikipedia.org/wiki/Independent_video_game_development

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发表于 2014-7-7 10:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个体户游戏,非国营合资事业机关单位。

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发表于 2014-7-7 16:50  ·  广西 | 显示全部楼层
好吧我不专业,那些画面糙糙的但是又出在现在的平台基本都是

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永不说永不

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发表于 2014-7-7 16:54  ·  广西 | 显示全部楼层
不是由传统第三方发行商发行的游戏,就是独立游戏,索尼和微软对独立游戏的扶持,就是给了很多独立游戏开发商提供一定的政策或资金支持,并且让它们有直接在PSN和XBL商店销售的机会,而不用通过第三方去代理发行,减少中间环节,而且在销售分成上有优惠,也是扩充游戏数量的好办法。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-7-7 18:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼上很多都说的比较明白了。
也可以按照游戏的规模来做一下不太准确的分别,一般来讲minis < 独立游戏 < PSN&XBLA下载游戏 < 主流厂商发售的数字版或光盘版商业游戏。差不多是这样,不过偶有例外,有些独立游戏看起来也很“大制作”,比如说最近在PC上发售的《先生,你正在被猎杀》,恐怖游戏《安娜》,《Haunt:memory》,在恐龙横行的丛林里求生的《The Stomping Land》,还有在本届E3上大受好评也将发售PS4版的《无人深空》,这些都算是有着不错画面或者是玩起来看起来和主流商业游戏区别不大的“大制作独立游戏”。
事实上,PS4刚发售不久的《晶体管》也算是独立游戏。
通常来讲,独立游戏还是那些小制作为主,通常没有什么牛叉的画面,甚至很多是以像素点阵,甚至是色块来表现游戏画面,比如说《孤独的托马斯》《孤独的生还者》《迈阿密热线》《荒野老成》《洛克人VS街霸》《云莓国度》《佣兵之王》《FeZ》《盗贼的遗产》《铲子骑士》《喷神James大冒险》《饥荒》《泰拉瑞亚》《荒芜星球》《坎巴拉太空计划》还有全球大热的《我的世界MineCraft》。
通常来讲,独立游戏没有像主流商业游戏需要顾虑的那么多,很多时候玩腻了主流商业游戏换换口味玩玩独立游戏,能找回不少过去玩游戏的感觉和乐趣。尤其是那些“小制作的独立游戏”,很多甚至能玩出来以前FC,SFC,MD游戏的感觉,当然很多“小制作独立游戏”,确实在风格,手感,关卡设计,音乐都刻意的往FC,SFC,MD的游戏感觉上靠。
PS3在后期给很多独立游戏小组和制作人都开了绿灯,现在PSV和PS4更是对独立游戏敞开大门,在今后PS4上能见到《无人深空》这种“大制作”的独立游戏,也会有很多《佣兵之王》《迈阿密热线》这种“小制作”的独立游戏。虽然独立游戏无法取代主流商业游戏,但是独立游戏在游戏荒时期,以及主流商业游戏扎堆时期起到的调剂换口味的作用非常明显,而且PS34V上绝大多数的独立游戏的素质不比主流商业游戏差到哪里去,甚至有过之而无不及
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