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楼主: 闪电标

[新问题]霸道之类增加伤害倍数效果的具体如何叠加?

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 楼主| 发表于 2014-7-7 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2014-7-7 22:07
我经常砍一下出2个状态的,比如冰冻和封技或者封魔

这样的话就确定是每个依次结算了,其实这样最科学

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 楼主| 发表于 2014-7-10 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
提出了新问题,自顶一下。

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发表于 2014-7-10 10:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏的倍率都是相加的吧,没相乘的

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 楼主| 发表于 2014-7-10 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2014-7-10 10:26
这游戏的倍率都是相加的吧,没相乘的

我也是这么想的。。所以是3.5?4.5?

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发表于 2014-7-10 14:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
相乘的,5倍无误
具体的伤害计算公式:
普攻:(STR*5-DEF*2.5)/2,这个算式得到一个基础伤害值,系统再加上下15%的随机浮动
然后用这个基础伤害乘以霸道、大蛇、红莲、金牛、骑士等等的加成倍率,全都是乘法
buff的效果影响STR,在括号里面计算,其他战技和S技的倍率也是在括号里面直接乘以STR
比如佩戴红莲、霸道的黎恩,以满级满装备STR1650计算,加攻击1.5的buff,对噩梦难度7层boss放S技,伤害结算如下:
(1650*1.5*4.2*5-1816*2.5)/2*1.5*2*2=142305,超过99999的部分截去
4.2是S技伤害倍率。括号外的1.5是满200cp加成,后面两个2是红莲霸道

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 楼主| 发表于 2014-7-10 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
smartrain 发表于 2014-7-10 14:47
相乘的,5倍无误
具体的伤害计算公式:
普攻:(STR*5-DEF*2.5)/2,这个算式得到一个基础伤害值,系统再加上 ...

谢谢,本作果然是物理系王道。设定集写了计算方法但没说清楚。
2014-07-10_14-52-58.png
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