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楼主: ioymydog

同时拥有PS3和PS4的朋友,同一款游戏还会选择ps3版吗?

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发表于 2014-7-8 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
有ps4版本肯定买ps4的啊。你看下最近那些跨平台游戏的销量就知道了。基本上ps4版本比ps3版本的高不少~~~

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发表于 2014-7-8 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2014-7-8 11:38
TLOUS也许我会选择ps3版。。原因是,我不太喜欢这款游戏变成60帧。。感觉电影感有所下降。。 ...

确实,这个看个人偏好了。~~~~~

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发表于 2014-7-8 13:28  ·  天津 | 显示全部楼层
这个问题。。。。肯定是ps4版 我觉得来回答都是炫耀贴

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发表于 2014-7-8 13:34  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2014-7-8 13:36 编辑
光头gg 发表于 2014-7-8 13:06
对,FRAPS,哈哈,就是挂个数字那玩意。

所以都说你写轮眼啦,都说佩服啦。


PC帧数不够稳定的问题
除非优化给力或者配置远高于所需,否则最低帧数总是会低于30的
这时候就很容易感觉出来,所以感觉不流畅

就拿看门狗说
我拿i7+290 开最高看门狗平均能有45帧左右,实际帧数实在27-60之前浮动
高速开车穿越市区时帧数最低,也正是因此,哪怕平均帧数远超30情况下,突然掉帧明显感到不顺畅
跟主机版恒定30比差距非常明显

不过还有一个问题要说
如果pc打开垂直同步2 强锁30的话流畅度和主机是一样的
如果不开抗锯齿,帧数可以稳定60,这时候明显要比主机版的30流畅,30和60的差距还是很明显的
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发表于 2014-7-8 14:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-7-8 13:06
对,FRAPS,哈哈,就是挂个数字那玩意。

所以都说你写轮眼啦,都说佩服啦。

pc主要是配置五花八门,不同的厂商对应的优化也不一样,所以再好的配置却不一定绝对流畅,经常出现掉帧,甚至花屏,严重的可能连游戏都进不去。主机上没这些问题,优化的好的游戏一般说30帧就稳定30帧,不过有些优化的不好的游戏,掉帧也一样很严重。
至于主机30帧跟pc60帧一样的感觉,这个我就理解不了了。。。可能因为电视和显示器的区别吧。

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发表于 2014-7-8 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-7-8 13:34
PC帧数不够稳定的问题
除非优化给力或者配置远高于所需,否则最低帧数总是会低于30的
这时候就很容易感觉 ...

晕,原来290也只能27到60之间,我还以为是我本子不济。我本子是I7+750M SLI,也是这个帧数范围。这次PC的看门狗优化真心不好。

不过至于主机30观感上和PC的差别,我也不知道原因何在,但真心是觉得跟PC上的60差不多。比如COD吧,除了丛林坠机关卡会掉到30以下,其他关卡我本子都可以室外稳定47,室内60,设置是1080P+全最高。然而室外即便47都明显不如主机的30,只有到了室内60的时候才有主机上30就可以有的那种流畅度。印象比较多的还有最近在本子上回顾的辐射3,没打画质补丁,1080全最高,60很稳,但跟当初360上玩的辐射3没感觉出什么流畅度上的差别。

包括这次看门狗的P4版,我甚至把所有设置最低,刻意换来帧数对比主机,真心没觉得PC的60有明显好于主机30这样的结论。至于原因我也纳闷,请教过的人也是各有分析。

相对靠谱一点的分析是,PC帧数是每秒平均值,但一秒内每一帧的刷新速度却兵不同,帧与帧之间的刷新时间有快有慢,导致观感上的流畅度损失。你说的27-60的平均是另一种平均,它依然是会显示某一秒27,某一秒60的,这个只会带来你时而流畅时而不畅的观感。也就是说,即便你稳定在某个帧数不变,实际***每一秒内的帧与帧之间的刷新时间依然是不稳定的。一秒内的帧数越多,每秒刷新时间越少,这种不稳定也就越不易察觉。反之帧数越低就更容易察觉。这也解释了为毛主机30却可以很流畅,主机的每一帧刷新时间比PC更加恒定。PC上的垂直同步也只能强制每秒帧的数量,却强制不了每帧刷出来的速度恒定。

翻页动画咱们都会玩的。帧数就相当于我们单位时间内翻了多少页。然而每一页之间恒定和不恒定会带来什么感觉,不难理解吧?所以大伙总是只关心翻页的页数,却从不留意翻页的速度是否稳定。我想这样解释为毛PC30不畅要60才行,而主机30就可以有PC上60才能有的观感,是可以解释通的。

此外按照本次P4上看门狗的流畅度表现,如果PC上开垂直2可以表现一致的话,就不能有那么多人抱怨优化了。反正我从来就没觉得PC上的30能跟主机30划等号,而且这个感受并不只是我一个人有。所以对于你说的结论,我是比较吃惊的,我真的很想看看能和主机30一样的PC30是怎样一幅情景。

不过无所谓了,玩起来舒服就成。

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发表于 2014-7-8 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2014-7-8 14:24
pc主要是配置五花八门,不同的厂商对应的优化也不一样,所以再好的配置却不一定绝对流畅,经常出现掉帧, ...

我PC上只要玩游戏也都接的同样一台电视,所以首先就可以排除是显示设备的差异。

锁帧,我理解的并不仅是锁数量,而是锁刷新时间。帧数和帧刷新速度之间还是两个概念的,我们平常只关心每一秒的帧有多少,却没留意过这么些帧是否以恒定的速度刷新出来,而后者也是影响观感流畅的一大要素。

具体原理看上一段给别人的回复,这也是我向很多准专业人士请教来的结果当中相对靠谱的分析,仅供参考吧。
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光头gg 发表于 2014-7-8 16:09
我PC上只要玩游戏也都接的同样一台电视,所以首先就可以排除是显示设备的差异。

锁帧,我理解的并不仅是 ...

不稳定的话,多少帧都不会得到好的游戏体验。只要稳定,30帧的稳定不一定比60帧的稳定给人的感受差,分游戏,跟人也有关,比如我就不喜欢啥游戏现在都往60帧上靠,我更喜欢30帧的游戏。

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发表于 2014-7-8 16:16  ·  河南 | 显示全部楼层
ps3版肯定无视

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发表于 2014-7-8 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2014-7-8 16:13
不稳定的话,多少帧都不会得到好的游戏体验。只要稳定,30帧的稳定不一定比60帧的稳定给人的感受差,分游 ...

我说的就是这个意思啊,主机的30帧跟PC30帧不是一回事,可却总有人用PC上30帧的观感来判断主机30帧会是怎样。
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