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楼主: ipuipuipu

玩了闪轨,感觉越来越没有当初空轨的感觉

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发表于 2014-7-11 15:44  ·  日本 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-7-11 15:06
我一周目普通其实还跪过两次,二周目噩梦一遍过,其实当初掌机王等等媒体给出的攻略非常误导人,说C防守 ...

所以纸面攻略这种东西我从来都不看。。。

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发表于 2014-7-11 16:14  ·  日本 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2014-7-11 14:30
话说你们都忽视了热血沸腾的骑神战呢,这绝对闪轨的一大亮点。

骑神战是抱妹搞基时间。。。

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发表于 2014-7-11 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-11 15:44
所以纸面攻略这种东西我从来都不看。。。

习惯性看纸面攻略了,结果被坑的很惨。。。有时候我真怀疑这类流程攻略他们是不是压根不上最高难度的

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发表于 2014-7-11 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我对战斗没什么要求。我比较注重人设和建模和剧情。
对于我这种只玩两周目然后白金封盘的人来说,我需要的就是高质量的快餐游戏。
一款游戏我一眼看上去不对眼,我就不会玩了。毕竟现在上班了,不像学生时代那么有空。
有人说轨迹越来越GAL了,我不否认,但喜欢GAL的人绝对巨多。法老控也不傻,人家小公司可冒不起险,肯定是经过调研和考虑的。
至于骑神,除了战斗有点机械,我倒是看见了无数的可塑性和延展性,神气合一,共乘什么的,让人很期待。至少到时候是什么个评价,我现在不关心。游戏都没发售,没必要现在就拍板定论。

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发表于 2014-8-4 11:30  ·  四川 | 显示全部楼层
空厨永远都在不遗余力地黑着空轨,你们继续,不要停

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发表于 2014-8-4 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
雾之轨迹 发表于 2014-7-10 08:18
只有我觉得等身3d是划时代的进步么。不能一辈子Q版吧。

我比较喜欢以前的~ 看上去萌萌哒~

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发表于 2014-8-4 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
英雄传说6,也就是轨迹系列,最大的特点NPC的一些小细节安排的完满的令人发指,基本不会发现某个npc分身或者无故消失。以前的卡卡布还不是这个风格,轨迹不就是一个剧情时间点变更后跑去,找各种人对话的游戏么…
除去对话,游戏能有20小时就不错了…
我们喜欢其实轨迹,其实就是喜欢法老控的这种整体效果,一个活生生的城市就在眼前,剧情水准也保持的很好,没有所谓的差很多,都是波澜不惊,等大浪来了,燃起来之后,才知道之前的波澜不惊真的全部是铺垫,玩的就是“那路或多”的这个感觉,日式游戏中毒者的个人想法,抒发一下,欧美游戏这些东西确实做的太粗,系统在新颖,画面在细致,还是感觉在看电影,投入不进去,个人观点求别喷……

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发表于 2014-8-4 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
wssbgundam 发表于 2014-7-10 14:25
我不太同意你的观点。你说对于剧情的个人喜好是主观的,这个我同意。但是编剧水平导致的剧情好坏之差是客 ...

最关键的9个人,没办法啊说清楚啊……这是最主要的
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