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楼主: a8vgshit

尾烟特效很耗费机能吗?

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发表于 2014-7-12 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps2  xo  以及ps4这种带宽相对自身还算富裕的做混合,啥是混合,就是三原色叠加,加法而已,为啥需要带宽呢,因为是粒子计算,没一帧要计算多次,ps2只是多层而已,应该不是粒子

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发表于 2014-7-18 08:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
jqnwow 发表于 2014-7-11 19:24
记得当年打cs,当时配置显卡差不多还是tnt2 ,甚至比这个还底,只见两三个烟雾弹飞出去,语音里立刻有人叫  ...

对对 我正想说呢  我就是tnt2卡  烟雾弹要人命的

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发表于 2014-7-22 17:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
继续扯话题挺好的~不希望这个帖子变成战帖

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发表于 2014-7-22 17:35  ·  河南 | 显示全部楼层
按常理应该不难做出啊
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-23 14:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
Gt56的尾烟很糟的,锯齿。次世代随便一个沙盘的汽车尾烟都秒了GT56了。不要GT7,等俱乐部出来就会有明显差距。

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发表于 2014-7-24 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
不管赛车游戏,一般游戏碰到烟雾必卡,帧数悲剧了,不知道为什么。哪位3D达人解释下?
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