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楼主: lvpanzell

PS4版本美国末日不知道容量有多大?

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发表于 2014-7-15 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
小白弱弱的问,啥叫即时演算啊。。。

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 楼主| 发表于 2014-7-15 12:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
真不明白为啥重返德军总部要那么大容量,画面也不是很惊艳啊感觉。

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发表于 2014-7-15 12:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2014-7-14 18:09
硬盘500G妥妥的

不怕遊戯大 只怕网络不給力

对的·····1
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发表于 2014-7-15 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
应该会涨个几个G吧,高质量贴图什么的占地方
但是我非常怀疑这个高清版本着的会把全部贴图重新绘制么?我觉得不太可能,最多是加点光效,抗锯齿什么的罢了

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发表于 2014-7-15 12:46  ·  新加坡 | 显示全部楼层
一听到美国末日的翻译就犯怵。

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发表于 2014-7-15 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max1988815 于 2014-7-15 13:27 编辑
yukamimi 发表于 2014-7-15 10:52
哈哈  说的你么?   人狗狗都强调几次了,你还能给反过来?


http://www.computerandvideogames ... y-character-models/
"Our cinematics are now running at 1080p and 60fps, and that involved rendering them all from scratch. It's interesting that now [instead of a technical bottleneck], the bottleneck is 'Can we fit all this on the disc?'"

“我们的过场动画将采用1080p60帧,这就要求把所有过场重新渲染。有意思的一点是现在瓶颈不是技术上,而是在于:我们能不能再一张碟里塞得下。”

哥看的新闻比仔细比你多。别跟我争。

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发表于 2014-7-15 15:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
max1988815 发表于 2014-7-15 13:25
http://www.computerandvideogames.com/462779/the-last-of-us-ps4-uses-cutscene-quality-character-mod ...

这你也敢说仔细了?   你所说的录制呢?在哪?别让人笑话了。 你可别说重新渲染就是重新录制的意思噢。

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发表于 2014-7-15 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
反正到时候肯定也入一张实体盘~



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发表于 2014-7-15 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
yukamimi 发表于 2014-7-15 15:55
这你也敢说仔细了?   你所说的录制呢?在哪?别让人笑话了。 你可别说重新渲染就是重新录制的意思噢。 ...

不懂 预渲染什么意思就不要唧唧歪歪。
语文老师怎么教你看文字的。

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发表于 2014-7-15 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
yukamimi 发表于 2014-7-15 15:55
这你也敢说仔细了?   你所说的录制呢?在哪?别让人笑话了。 你可别说重新渲染就是重新录制的意思噢。 ...

之前就说了,PS4版最大的担心就是50G蓝光装不下这游戏,所以导致他们的重制周期变长了一些,你所说20G自然不可能,再怎么也要40以上接近50。第二,如果游戏采用全即时演算,发言人不会强调过场动画这一次,直接说游戏全程运行在1080P和60帧就行了。
另外游戏大小跟画面好差关系不大,具体一两句解释不清,你看看孤岛危机1在PC上才多大?用高效引擎,合理分配资源可以有效控制游戏大小,PS上几十G的游戏大多都是高清动画撑的。
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