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[业界] 索尼电脑娱乐与百家合 CCG谈中国游戏产业与国际交流

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 楼主| 发表于 2014-7-16 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在CCG Expo中国上海实验区与中国游戏产业发展论坛中,百家合 黄经理 与 索尼电脑娱乐 添田*** 对中国游戏产业的发展现状,国际游戏进入中国及与未来中国游戏向国际推进等问题发表自己的观点。




主持人 问:索尼电脑娱乐与百家合能给我国企业提供哪些优势呢?我们何时能够借助贵方的平台而真正地走出去?这需要一个什么样的契机呢?不知二位有什么观点?

百家合 黄经理 答

      其实刚才大家都说了,中国不缺人才和资本,当然也不缺市场。只是中国本土这个行业发展实在太短,才十来年。
      许多从业人员需要一个引导过程,不光是在学历方面,在实际工作中也是一个学习的过程。微软在这方面会有一系列的培训和技术支持来帮助本土企业走到市场,所以大家随后会看到百家合会有许多的动作。
       许多新的项目都是面向广大开发者的,我们也会在上海建立拓展中心来面向本土更多优秀的团队。当这些优秀的团队做出自己的的产品后,我们会通过Xbox One平台和国内外优秀的发行渠道把咱们优秀的产品送到全世界去。
       记得昨天百事通的张总说过,他准备拿出几个亿来扶植咱们的本土团队,这个我想一定会实现的。今天我希望能通过我们广大媒体朋友去给开发者做出一个承诺,我们一定会时时刻刻帮助他们做出更好的产品来。
       不管是在技术上、资金上和发行上我们都会为各位提供最好的服务,希望未来大家能够做出更好的产品来。谢谢!

索尼电脑娱乐 添田*** 答

       我先举一个游戏以外的例子,来说明一下本土化和国际化是怎么接轨的。大家可能都知道获得奥斯卡奖的中国电影《卧虎藏龙》。它是索尼发行的一部片子,是索尼影业与中国艺人合作的以中国题材开发的一部电影,但它却在全球取得了非常大的成功,这就是一个非常好的例子。
       它的背后存在着两个基本内容:其一,特别是把这个话再拉回到游戏上去说的话,我们可以感受到其实游戏本身也是一种艺术和技术完美结合的产物,光有技术的话它是很难成功的,而光有艺术没有好的技术平台的话它也是很难成功的。
       中国通过这些年的长期发展,已经储备了许多非常好的技术人才,而目前需要进一步提高的是游戏的策划和整体的游戏开发基础,这个东西很难说一天两天就能马上有头绪的,需要一部分的时间去摸索。
       本土企业意识到这个问题之后,就需要努力让自己的艺术和技术能力同步去发展,刚开始可能以引进为主,但在这个过程中它们可以不断摸索到电视游戏的核心价值是在一个什么样的位置,它在全球受欢迎的因素又是什么,之后就可以把这些因素添加到中国的题材和中国的艺术上,一起把它们包装起来做成好的想法。
       从PS4平台来看,从去年11月到现在,我们已经有了超过700万的全球用户,这是一个相当大的受众人群,如果有一个相当好的游戏放到PS4平台上是完全可以推向全球的。我们也非常期待能够把这个工作在中国做起来,能够和国内的团队配合起来,把技术和艺术两个方面提升到一个新的层次,为中国游戏走向全球做出我们的贡献。

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发表于 2014-7-16 10:40  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackieronan 于 2014-7-16 10:42 编辑

比较看好新主机的未来。多提拔点国内的工作室就好了。

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发表于 2014-7-16 10:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
梦想总是美好的。      
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发表于 2014-7-16 10:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
内容梦想总是美好的。
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发表于 2014-7-16 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
论调不错,不知道具体实施会碰到什么样的阻碍,继续观望,弱弱地希望引进内容有点力度。
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发表于 2014-7-16 11:04  ·  广西 | 显示全部楼层
丰满的理想,骨感的现实。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-7-16 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
到时看成果吧。。                     
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发表于 2014-7-16 11:26  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏能一直做到5元或者免费下载吗?

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发表于 2014-7-16 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
国内的游戏行业会发展起来的,只是时间的问题而已····

管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2014-7-16 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
想法很好~~也就只限想法~~~~大家想想就好了别当真~~~
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