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来吧,说说龙牙的图吧,tmd不要再让danger close做了,更新4个地图

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 楼主| 发表于 2014-7-16 15:49  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asukahiroxp 于 2014-7-16 10:41 编辑

大家应该记忆犹新,上个dlc就是dice la做的,那么但是的rubberbanding问题,还有图其实挺无聊的问题,还有就是图设计问题,大小问题,都被喷惨了。这个dice la是啥?其实就是danger close,那个做荣誉勋章的。这次龙牙也是这么个组做的。

四个图,基本上都是步兵图,飞机啥的基本忽略,貌似没有。载具极其少。基本上都是巷战,地形变化很少。设计策略和上个dlc一个思路,要么中间一个复杂地形,周边空荡荡,要么就是纯巷战。图的风格和本体+前两个dlc区别太大。算是纯步兵图。完全脱离了男友游戏的范畴。

尤其平壤这个图,其实十分乱。到处都是楼,虽然不等上楼顶,但是楼基本都能上人,到处都是路,出生点也特别混乱。其他几个图也没多好。

目前玩了这么点,持续更新。









发上4个地图。大家可以看看

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发表于 2014-7-16 15:57  ·  广西 | 显示全部楼层
海军风暴我觉得还不错,前提是要玩航母突袭,征服和突袭模式在那四张地图里都有点问题,估计这次龙之獠牙也是要玩新的联线模式为主,就好像以前3代的短兵相接,专属地图配专属模式,虽然地图少一点,但是精彩程度比起一图多用的做法要表现的更好。

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 楼主| 发表于 2014-7-16 16:01  ·  法国 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-7-16 08:57
海军风暴我觉得还不错,前提是要玩航母突袭,征服和突袭模式在那四张地图里都有点问题,估计这次龙之獠牙也 ...

看看集市这一关,乱的哟,上面比洪水乱,下面更加乱。。。

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发表于 2014-7-16 16:29  ·  广西 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2014-7-16 16:01
看看集市这一关,乱的哟,上面比洪水乱,下面更加乱。。。

看来这可能又是一个刷霰弹枪的好地方……我想凑足5个霰弹枪勋章的那个狗牌,目前差一点完成一半。

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发表于 2014-7-16 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是一学COD的图,步战为主,地图面积变小。

DICE是真的羡慕COD的销量啊。。。。。。。

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发表于 2014-7-16 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 syh1947 于 2014-7-16 17:06 编辑

载具是太少至少出一个载具地图为主地图其它都步兵也行,不过巷战还是不错的。
可以上楼顶的立体看来其实地方也不小了。

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发表于 2014-7-16 17:09  ·  河南 | 显示全部楼层
载具少?好,我喜欢                 

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 楼主| 发表于 2014-7-16 17:55  ·  法国 | 显示全部楼层
把地图放出来,大家自己看看吧。

我觉得,danger close的制作水平还是比较差的,可以说地图基本上完全和之前所有男友系列的图都感觉完全不一样。图没趣是主要原因,因为一个图里面,要素很单一,地形很单一。其实看看男友4初始的图和前两个dlc就可以看出来,dice的图变化比较大,一个图上不同的点所处环境很可能就不一样。而danger close的基本上都一样。

而且作为dlc,竟然一个像样的载具图都没有。上一个海战dlc也是,虽然海战是主题,但是很多点,甚至重要关键在胜负的点,实际上还是完全要步兵堆上去,船等压根没法占领。虽然水又占了大部分图面,但是能走的正面战场基本没有,偶有的几个开阔水面,却毫无战略价值可言。泰坦模式回归本是好事,但是可惜的是,danger cliose把这个模式做失败了。

然而这次的话,可以说,图有点专门为一个新模式而做,完全不顾及以前的传统模式,但是往往传统模式是玩的最长久的。因为dlc的新模式,有个致命的缺陷,就只能用在新dlc上。那么一段时间过后,这个模式基本上也就没人玩了。那么,图又是几乎专门为这个模式制作,然后,其他模式玩着又不那么适合。结果,这个dlc最后也难有人玩。

其实看看就知道,能持续有人的dlc,并且服务器数量一直稳定的,只有前两个dlc。。。。海战开始,就很少了。毕竟自打男友3开始学习cod那样,搞得dlc收费导致dlc和游戏本体分离,dlc图无法强制游戏,导致如果dlc图单一,游戏人数除了那些有专门目的的人,很少会有人去玩了。

求败者

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发表于 2014-7-16 18:18  ·  河南 | 显示全部楼层
已经下好了,一会去试试。。。。。。

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发表于 2014-7-16 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 acegt 于 2014-7-16 19:51 编辑

作为CQ步兵狗表示基本满意,给75分。
四张图都是步兵主打。

珍珠市场:比较乱,图小节奏快,楼顶四通八达。对地图不熟悉容易死成狗。楼梯间狭小,拐角遇到爱的机会非常多,喷子天堂。水牛很容易被阴。

花园:纯步兵图,我觉得比桂林好,面积适中,几个点各有特点,还有壮观的泥石流。就是景色不如桂林。场景开阔,高架铁路盛产蹲逼。美军起始地形高算是小有优势。

平壤:有***,但***活动范围不大。铁轨把地图分成两部分,左侧房子众多场景复杂,基本都要靠步兵。所有的高楼都不能上,没有楼顶蹲逼的烦恼。地图狭长,道路虽多但容易守,没什么迂回空间,一旦被困很难突围。也许是因为平壤太朴素了,造成场景建模比较简单。新图里个人认为最差的一张。
另:火车鸣笛距离太近,等你听见声音已经晚了,金XX像炸不烂。

沉龙:IFV一辆小鸟一架,E点设计有些问题,离一方的老家太近,重生点竟然还有就在对面老家跟前的,而且只能在中间的喷泉占点,对方是从四周重生,人少根本拿不下。B点类似水乡A点,占点范围包括三层楼。不过楼顶掩体较多,没后者那么绞肉。小鸟发挥空间应该比较大,高楼多,IFV也许比较憋屈。美军一旦没守住桥被对面开了水闸会很难打。
另:水闸那个小楼简直是必争之地,只为按一下开关233。B点饭店水里时常有端着***的食人鱼游荡XD。
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