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楼主: 那由

[业界] 本周日本销量(07/07~07/13):妖怪手表2强势破百万,自由战争第二,PS4不敌PS3

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发表于 2014-7-17 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-7-17 10:59
PS4不论现在在欧美还是日本都没有什么游戏,等明年··········(我就为了MGS5 入手PS4) ...

以日厂的技术力压根没考虑过ps4x1的日式游戏,如果做出的画面连ps3中期都达不到干脆别做了,当然美式游戏除了年货以外ps4的几个大头1886,蝙蝠侠和巫师都在明年发售,今年不买四公主也行

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发表于 2014-7-17 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-7-17 11:07
以日厂的技术力压根没考虑过ps4x1的日式游戏,如果做出的画面连ps3中期都达不到干脆别做了,当然美式游戏 ...

技术不行可以学韩国那样做(把别人的引擎买来,自己分析),可惜日本可没有韩国那样的“国家发展***会”,厂商联合吗······?要不然日本完全放弃技术,专职搞游戏策划,制作外包给东欧那些崛起中的制作组(毛子·······)

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发表于 2014-7-17 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-7-17 11:17
技术不行可以学韩国那样做(把别人的引擎买来,自己分析),可惜日本可没有韩国那样的“国家发展***会” ...

考虑到日厂现在的资金规模和日本人的自尊心,我觉得买引擎分析和转为技术提供都不靠谱,厂商联合倒是有可能,不过就算是厂商联合也就是暗荣X任天堂=塞尔达无双,暗荣Xbngi=动漫无双的情况,这种模式不是长久之计吧,海贼无双2的销量就明显比1代低很多了。

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发表于 2014-7-17 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
VITA怎么越来越厉害了。。。。。。

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发表于 2014-7-17 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-7-17 11:41
厂商联合,人多了,但技术却没有上去,量变倒引起变质了,( ▼-▼ )完了·········

还自尊心, ...

厂商以利润最大化嘛,对日厂来说手游是最好的运营模式了,成本低廉,收入可观。做主机掌机游戏都有可能亏本,手游则能骗一波是一波,对他们来说何乐不为呢。
所以说虽然我本人是从日式游戏开始接触主机的,不过现在也基本快对所谓的日式游戏绝望了。。。所以觉得索尼第一方转变的算很合理,主力都是scea和scee旗下的几个工作室,scej做的游戏要么有掌声无市场,要么连掌声都得不到,早日洗洗睡算了。

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发表于 2014-7-17 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-7-17 12:17
厂商以利润最大化嘛,对日厂来说手游是最好的运营模式了,成本低廉,收入可观。做主机掌机游戏都有可能亏 ...

手游的利润再高,要想多过一款正统的3A是不大可能的,什么样的制作,什么样的规模,资本也不可能这么就积累(特别是那些有底子的厂子),又不是爱好者们搞得小作坊,他们现在最应该的是学习学习,像老滚5,辐射,边境之地这样的RPG设计,异度之刃(日本本土的好例子)的设计,废萌什么的,无所谓,游戏做得好就行

这些都是要投资的,舍不得孩子套不着狼,继续圈在日本岛内,那就真的“孤岛危机”了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-7-17 13:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
呵呵主流帝还来这一套 拿一手游掌机市场来自我放大成全球。。

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发表于 2014-7-17 15:10  ·  云南 | 显示全部楼层
adsk2014 发表于 2014-7-17 10:39
何必报喜不报忧呢,索饭应多谈谈ps4 psv在日本惨败的这个状况了

何必报喜不报忧呢?你应该多谈谈wiiu在世界惨败而上个财年3ds各种大卖还是财报巨亏的这个状况了。这到底是为什么呢?

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发表于 2014-7-17 15:20  ·  云南 | 显示全部楼层

本周日本销量(07/07~07/13):妖怪手表2强势破百万,自由战争第二,PS4不敌PS3

本帖最后由 bx0261 于 2014-7-17 15:22 编辑

2连编辑..................
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-17 16:58  ·  日本 | 显示全部楼层
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